Hogyan olvasd és írj algebrai sakk-jelölést?

Az egyik legfontosabb dolog, amit tehetsz a sakk javítása érdekében, hogy tanulj meg olvasni és írni a sakk-jelölést. A tudás megismerése döntő fontosságú a könyvek és az erősebb játékosok játékának megtanulása mellett, és lehetővé teszi, hogy saját játékokat rögzítsen későbbi felülvizsgálatra.

Szerencsére mindössze néhány percet vesz igénybe a jelölés megtanulása. Ebben a cikkben megtudhatja, hogyan kell elolvasni és írni az algebrai jelölést - a leggyakoribb formában a jelölés ma használt.

Először is fontos megérteni, hogy a négyzetek neve. Az ábra a sorok és fájlok nevének koordinátáit mutatja. Fehér szemszögből a balról jobbra lévő fájlokat "a" -tól "h" -ig nevezik. A rangsorok 1-8-ig vannak számozva, kezdve a White darabjaival. Minden mezőt a fájl és a rangsor kombinálásával neveznek el. Például, a négyzet, amelyen a fehér király elkezdi a játékot, az e1, míg a fekete királynő a d8-on kezdődik.

Az algebrai jelölés minden egyes darabfajta rövidítéseit is használja. Nagyon egyszerűen emlékeznek; a legtöbb esetben a rövidítés a darab nevének első betűje.

Vegyük észre, hogy a lovagot N-vel rövidítjük, hogy elkerüljük a zavarodottságot a királlyal. Érdemes észrevenni, hogy a gyalogoknak nincsenek rövidítései; a zálog mozgatásához csak a négyzetneveket használják.

A jelölés alapjai nagyon egyszerűek. Jelölje meg a mozgást, egyszerűen írja le a darab mozgásának rövidítését, valamint a négyzetet, amelyen a darab átmegy.

Például a püspök mozgatását a d7 térre a Bd7 írásával észleli . A zálogmozdulatok csak a négyzetnevet használják; a gyalog a e4-re egyszerűen e4- ként íródott. Írás közben a mozdulatok páros számozásúak; 1. Az e4 Nc6 azt mondaná nekünk, hogy az első lépése során White az e- pedagóját e4-re mozgatta , és Black válaszolt, amikor a lovagját C6-ra mozgatta.

Egy darab rögzítése megtörténik azáltal, hogy a darab rövidítése és a négyzetnév közé helyezi az x értéket . Tehát, ha egy lovag rögzít egy darabot az a4-en, akkor a helyes megjegyzés Nxa4 . Amikor egy gyalog rögzít, meg kell mutatni, hogy melyik állományból származik a zálogjáték. Ha az e4-ben egy gyalog rögzít egy darabot az f5-en, akkor a helyes jelölés exf5 .

Ha egy lépés egy ellenőrzést eredményez, a lépés + végére általában egy + értéket adunk hozzá - pl. Qd8 + . A checkmate- t általában ++ vagy # jelöli.

A kastély másképp jelöli, attól függően, hogy melyik oldalán áll a király. A castling kingside- t 0-0 , míg a queenside castling 0-0-0-vel van jelölve.

Néha ugyanazon típusú darabok közül több mint egy mozoghat a céltáblán. Például, lehet, hogy mindkét a1 és az f1-en rooksok vannak, és egyiket d1-be mozgatjuk. Egyszerűen az Rd1 írása nem adna elegendő információt; a rooksok közül bármelyik ott lehetett. Ehelyett, adjunk hozzá egy kis extra információt, hogy tudjuk, melyik kocsmát tették a mozgást. Ha ez lenne az első, írnánk a Rad1-et .

Érdemes megemlíteni néhány különleges zálogmozdulatot. A zálog promóciót egy a = azt követõen, hogy a darab, amelyen a gyalogot elõre fordították. Például az a8-as királynénak egy zálogát előmozdíthatjuk a8 = Q- ként.

Az áthaladást normális befogásnak lehet tekinteni, vagy ha úgy érzi, hogy meg kell adni, hozzá lehet adni egy ep vagy egy másik megjegyzést a lépés végéig.

Ezenkívül a listák áthelyezése során további megjegyzéseket láthatsz egy játék ellenőrzése során. Ezek az analízisjelek általában jól, rosszul vagy érdekes mozdulatokra utalnak.

Ez sok információra emlékeztet, de néhány játék után a sakk-jelölés második természetű lesz. Egy nagyon rövid gyakorlati játék folytatódik - ha jól követi a mozdulatokat, akkor a fickónak a Scholar's Mate-ként ismert híres pultját kell befejeznie.

E4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++