A sakk szabályai: Rövid útmutató a sakk játékmódjához

A sakk szabályai először bonyolultnak tűnhetnek, de valójában nagyon egyszerűek. A sakk egy társasjáték, amelyet két játékos játszik - fehér és fekete -, akik alternatívak. Fehér mindig először mozog, és a játékosok egy darabból mozognak, amíg az egyik oldal nem rögzíti az ellenség királyát.

A darabok

A sakk hat darabot használ, amelyek mindegyike meghatározott módon mozog. Minden darab közös jellemzőkkel rendelkezik. Egyetlen darab sem hagyhatja el a baráti darab által elfoglalt négyzetet.

Ha egy darab egy ellenséges darab által elfoglalt négyzetre esik, akkor az ellenséget elfogják és eltávolítják a tábláról. A lovag kivételével a darabok nem engedhetnek át más darabokra. Az egyes darabok nevére kattintva részletesebb útmutatást nyithat meg arról a darab mozgásáról.

Az õr általában úgy néz ki, mint egy kis torony. Egyenes vonalban mozog vízszintesen vagy függőlegesen bármelyik négyzet számára.

A püspök egyenes vonalban mozog, átlósan bármelyik négyzet számára.

A királyné , a legerősebb darab a sakkban, bármelyik négyzetet vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan egyenes vonalban mozgathatja.

A király bármely irányban is mozoghat, beleértve az átlós irányt is, de egyszerre csak egy négyzetet mozoghat.

A lovag , amely általában úgy néz ki, mint egy ló, szabálytalan, L alakú mintázattal mozog. A tábla közepétől a lovag nyolc különböző négyzetre mozoghat. Bár a lovag ugorhat más darabokon, nem veszi fel a darabokat, hogy felugrik; csak egy darabot rögzít egy négyzeten, amelyen átnyúlik.

A zálog a sakk legrövidebb és leggyengébb darabja. A zsákok is az egyetlen darabok, amelyek egy irányban mozognak, de más módon rögzítik. Más daraboktól eltérően a gyalogosok csak előre mozoghatnak, nem pedig hátrafelé. A zálog csak egy térre léphet közvetlenül előre, hacsak még nem áll a mezőn, ahol kezdte a játékot; ha ez a zálog első lépés, akkor egy vagy két négyzetet előre mozoghat.

A gyalog nem tud eltalálni közvetlenül egy darabot. A zálogok csak egy darabot képesek elragadni, ha átlósan mozognak egy négyzet előre.

Néhány kivétel a szabályokra : a kastély , a mozgás, ahol a király és az örökös mindkettő egyszerre mozog; én passzív , egy szokatlan gyalogos fogás; és gyalogos promóció , olyan helyzet, amely akkor következik be, ha egy zsálya eléri a fórum végét, ahol a gyalogos "elősegítheti" egy erősebb darabot.

A sakktábla beállítása

Mielőtt elkezdi a játékot, győződjön meg róla, hogy minden játékosnak világos színű négyzetük van a jobb alsó sarokban. Helyezze a rögöket a bal alsó és jobb alsó négyzetekbe, majd helyezze a lovagokat az első sorra közvetlenül a rooksok mellé. A püspökök a következő két négyzetet a hátsó sor közepére irányítják. Hagyd el két üres négyzetet a hátsó sor közepén - ez a két négyzet a királyhoz és a királynőhöz tartozik. Helyezzétek ezeket a darabokat a királyné-színes szabály segítségével, ahol a fehér királyné megy a világos négyzetre, míg a fekete királyné megy a sötét négyzetére. A király átveszi a másik téren. Állítsd be a gyalogokat a második sorban, jobbra a nagyobb darabod előtt.

Hogyan győzzünk

Amikor egy játékos királyát támadják és elfogják, akkor azt mondja, hogy a király ellenőrizte .

Ellenőrzés esetén a játékosnak intézkednie kell, hogy elkerülje a király elfogását a király mozgatásával, elfogva a támadó darabot, vagy - a lovag ellenőrzése kivételével - blokkolja a támadást.

A játékot páncélszekrénnyel nyeri meg, ahol az ellenfeled királyát úgy támadja meg, hogy ne kerülhesse el. A győzelemhez a győzelemes játékos nem veszi fel az ellenséges királyt; ha a befogás elkerülhetetlen, akkor a pultmárka megtörtént, és a játék vége. Egy játékos, aki ismeri a vereséget, elkerülhetetlen, akkor is lemondhat a játékról, nem pedig várakozásnak, hogy pókeresnek lehessen.

A játék véget érhet egy sorsolásban, ahol nincs győztes. A játék legáltalánosabb módja a patthelyzet . További rajzok háromszoros ismétlődnek, ugyanazzal a pozícióval, amely háromszor lép fel ugyanazzal a játékossal, és az 50-mozgó szabályban, ahol nem mozgattak zálogot, és nem szereztek darabot minden játékos 50 egymást követő lépésért.