01/06
Püspökök, mint az Open Diagonals
Ha megfelelően használják, a püspökök elég erősek lehetnek. Sok helyen a püspök sokkal erősebbnek bizonyulhat, mint a másik kisebb darab, a lovag.
Nyitott pozíciók, ahol a gyalogokat - különösen a központi gyalogokat - kereskednek, inkább növelik a püspök potenciálját. Helyezze a püspököket nyílt átlósra, ahol a lehető legtöbb teret tudja gyakorolni.
A fenti diagram a dán gambit variációjával jön létre - a lejátszott mozdulatok: 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . A levél / szám kombinációk itt a sakktáblán lévő darabok pozícióit, valamint a játékos által a konkrét mozdulatokat mutatják. Például a "B" főváros a "püspök" darabot jelöli, a kisbetűs betű- és számkombinációk, mint az "e4", a táblán lévő darabok pozícióit jelölik, és az "x" azt mutatja, hogy egy darab elfogott egy ellentétes darabot azáltal, hogy egy bizonyos helyre lépett a táblán. Ebben az esetben a fehér feláldozta a két gyaloglást, de kompenzációt kapott a két nagyon erős püspöke miatt, miközben a Fekete elfoglalta a gyalogokat. A sakkfigurák algebrai jelölését ellenőrizheti és a FIDE, a nemzetközi sakk szövetség által közzétett weboldalon mozoghat.
Miközben a nyitó elmélet szerint a fenti helyzet előnyben részesíti a Feketét - két pálca egy kicsit túlságosan anyagi ahhoz, hogy lemondjon, még akkor is, ha White nagy vezető szerepet tölt be a fejlődésben - White püspökei veszélyes támadók, köszönhetően a hosszú, nyitott átlónak, tovább. A feketenek pontosan meg kell védenie előnyét.
02. 06. sz
Jó és rossz püspökök
A püspököket "gyengéként" vagy "rossznak" lehet minősíteni a gyalogosokkal való kapcsolatuk alapján.
Ha a legtöbb gyalogjaid - különösen a központi gyalogok - ugyanazon a színes négyzeteken vannak, mint az egyik püspöke, akkor a püspök "rossz" püspöknek számít. Hasonlóképpen egy püspök, aki nem osztozik ugyanolyan színnel, mint a legtöbb gyalogja, "jó" püspöknek tartja.
A fenti ábrán mindkét játékos egy világos négyzetes püspöket irányít. Ahogy White gyalogjai sötét négyzeteken vannak, püspök jó. A fekete gyalogok ugyanazon a világos színű négyzeteken élnek, mint püspök, és rossz püspökét.
Míg ezek a nevek általánosan használatosak, nem feltétlenül tükrözik azt, hogy a püspök milyen hatásos lehet egy adott pozícióban - egyszerűen csak a darab leírását. Ez azt jelenti, hogy a jó püspökök gyakran kedvezőbbek, mint a rosszak. A jó püspököknek nagyobb mozgásszabadságuk van, és a négyzetek irányítását, amelyeket szövetséges gyalogosok nem tudnak. Ezzel szemben a "rossz" püspökök néha hasznosak lehetnek, mivel ők és gyalogjaik megvédhetik egymást.
03/06
Aktív püspökök
Egy püspök, amely kívül van a gyaloglánccal, aktív püspök. Az aktív püspökök nagyobb szabadságot és általában jobb helyzetben vannak, mint a gyalogláncon belül. A "jó" vagy a "rossz" püspökök aktívak lehetnek.
A fenti diagramon mind a Fehér, mind a Fekete aktív püspököket hozott létre azzal, hogy saját zálogláncain kívül fejleszti őket. Vegyük észre, hogy míg a fekete püspök technikailag "rossz", a d4-ben erős pozíciót kapott, és sok mozgásteret biztosít.
04/06
Az ellentétes színek püspökei
Mivel a püspököknek egyetlen színes négyzeteken kell maradniuk, vannak olyan érdekes tulajdonságaik, amelyek különböznek egymástól. Például mindkét fél egyetlen püspökkel maradhat - egyik oldala megtartja világos négyzetes püspöke, míg az ellenfélnek van sötét négyszögű püspöke.
A middlegame-ben ezek az ellenkező színű püspökök erős támadó fegyverekké válhatnak. Mivel egyik püspök sem tud közvetlenül szembenézni a másik személlyel, nehéz őket védelemben használni, amikor a másik püspök támad. Ebben az értelemben az ellenkező színekkel rendelkező püspökök anyagi előnyt biztosítanak a támadó játékos számára.
A végrajzban az ellenkező színű püspökök a gyengébb oldalon élvezik a hasznot. Jellemzően lehetséges - és gyakran nagyon egyszerű -, ha egy gyalogossal, vagy akár kettővel egy ellentétes színű püspök véggame-nek veszít. A védekező oldal blokkolhatja a püspök által felügyelt tereket, és az erősebb oldal nem használhatja püspökét, hogy megvédje ezt a védelmet.
A fenti diagramon a fekete egy gyalogos előtt áll, és úgy tűnik, nagyon közel áll ahhoz, hogy elősegítse a gyalogot. Az ellentétes színű püspökök jelenléte azonban könnyű rajzolni White számára. A fekete nem tudja eltávolítani a fehér püspök az a1-h8 diagonálistól, és a fekete püspök sem tudja megakadályozni a diagonyt, hogy segítse a gyalogot. Ha a Fekete megpróbálja előmozdítani a gyalogot, akkor Fehér elkaphatja a gyalogot a püspökével; még akkor is, ha a püspök elveszett, a játék egy sorsolás lesz, mivel a Fekete nem képes a királyt és a püspört ellenőrizni.
05/06
Püspökök a végső játékban
A püspökök a legerősebbek az asztalok mindkét oldalán maradt gyalogokkal. Ez a helyzet lehetővé teszi számukra, hogy a lehető legteljesebb mértékben használják a hosszú hatótávolságú képességeiket, és minimalizálják a csak a négyzetek színét elérő hátrányokat. Ez ellentétes a másik kisebb darabkal, a lovaggal, amely kiváló az olyan végső játékokban, ahol az összes gyalog egy szárnyon marad, mivel mindkét szín négyzetét lefedi.
A fenti ábrán a fehér püspök a hosszú távú képességeit teljes mértékben kihasználja. Miközben a Fekete öt egymással összekapcsolt gyaloglánnyal rendelkezik, a fehér püspök mindegyiküket megakadályozza a hosszú átló ellenőrzésével. Fehér győzedelmeskedni fog az egyetlen megmaradt gyaloglásával.
06, 06
Püspökök a végső játékban: A rossz színű püspök
Néha, még egy extra püspök és gyalog is, nem elég ahhoz, hogy egy végső játékot nyerjen. Ez akkor fordul elő, amikor a gyalog egy gyalogos gyalog - azaz azt jelenti, hogy az az a vagy h fájl - és a püspök nem ugyanolyan színű, mint a négyzet, amelyen ez a gyalog segítene.
A fenti diagram az ilyen típusú endgame-t illusztrálja. Fehér gyalog a7-ben akarja elősegíteni a királynőt az a8- on, egy világos négyzeten. Sajnos, a Fehér csak egy sötét négyzetes püspöket irányít, ami lehetetlenné teszi a püspök számára, hogy segítsen megvédeni a8-at, vagy onnan távolodni a Fekete királyt. Bár White mozgása nem lehetséges a fejlődéshez; akár Fehér el is mozdíthatja királyát, és megengedheti Fekete számára, hogy a királyt a8 és b7 között keverje össze , vagy a Fehér játszhat egy püspöki mozgást és fékezheti a Fekete királyt.