A rajzok típusai a sakkban

Nem minden sakkjáték győztes vagy veszteséggel ér véget. Van egy harmadik eredmény, ami nagyon fontos része a sakk játéknak - a sorsolásnak. A sakkban egy nagyon kicsi előny nem mindig elegendő a győzelem győjtésére; a rajzolás létezése azt jelenti, hogy a bajban levő játékosnak erőforrásai vannak, hogy megpróbáljanak menekülni veszteség nélkül, ami sok stratégiai mélységet kölcsönöz a sakknak.

Számos különböző mód van arra, hogy a sakk-játék véget érjen a rajzban.

Az alábbiakban többet vázoltam fel.

Megegyezés alapján

Egy egyszerű módja annak, hogy a sakk-játék véget érjen, ha mindkét játékos egyetért abban, hogy a játéknak rajta kell lennie. Ez leggyakrabban akkor jelentkezik, ha mindkét játékos észreveszi, hogy egyik sem rendelkezik nyerési esélyekkel, és nem tesz eleget egy valószínűtlen hibának egyik oldalról, vagy a másikról. Természetesen a valószínűtlen hiba minősége a játékosok erejétől függően változik; ez a megállapodást sokkal gyakoribbá teszi a sakk legmagasabb szintjén.

Egyeztetett rajz stratégiailag is használható a versenyen. Ha egy játékos előre nyerhet vagy nyerhet egy nyereményt, akkor akkor is nyerhet, ha nagyon előnyös helyzetben van, egyszerűen megszünteti a játék elvesztésének kockázatát. Ha mindkét játékos megfelelőnek találna egy sort, akkor a mérkőzés korai szakaszában még egyeztetés született, anélkül, hogy sok harcot tenne. Azonban a sakkszabályokkal ellentétes, hogy elfogadja a sorsolás előtt egy játékot.

Patt

A patthelyzet akkor következik be, amikor egy játékos nincs ellenőrizve, de nincs jogi lépése. Ez gyakran előforduló játékokban történik; ilyen játékokban az egyik játékos gyakran végigmenni fog az anyagban, de nem érti meg az alapvető ellenőrző technikákat. Gyakran ez egy patthelyzetet eredményez, mivel az erősebb oldal nem találja meg a pecsétet, hanem inkább csapdába ejtse a királyt anélkül, hogy valóban bejelölné.

A pletykák egyértelműen gyakoribbak a kezdők körében, mint az erős játékosok közötti játékokban, ám a magas szintű sakkban semmi sem hallatlan. A patthelyzetet kényszerítő taktika néha megtakarító erőforrás egy olyan játékos számára, aki úgy tűnik, hogy elveszít.

Háromszoros ismétlés

Ha ugyanaz a helyzet érhető el ugyanazon a játékoson, hogy háromszor mozoghat egy játék során, akkor mindkét játékos azonnal felhívhat egy sorsolásra. A sorozatra vonatkozó eljárás némileg változik a szabálykészletek között, de maga a szabály meglehetősen standard az egész fórumon. Ez a szabály létezik olyan játékok leállítására, amelyekben mindkét fél egyszerűen megismétli a mozdulatokat.

Érdemes megjegyezni, hogy nincs olyan tényleges szabály, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy folyamatosan ellenőrizzék a sorsolásokat. A háromszoros ismétlési szabály (a következő sortípus mellett) lefedi ezt az esetet; ha egy játékos újra és újra kirakja az ellenfeleket anélkül, hogy az ellenfél elmenekülne, akkor háromszor megismétlik ugyanazt a pozíciót, és egy sorozatot kényszerít.

Az ötven mozgásszabály

Az ötven lépés szabály az egyik legkevésbé megértett szabály a sakkban. A szabály lényegében azt állítja, hogy ha a játékosok ötven lépés után sem haladnak előre, akkor a játékot felhívják. A haladást a fogás vagy bármely más darab, vagy egy gyalog mozgása határozza meg.

Ha mindegyik játékos ötven lépésből áll, anélkül, hogy ezek az események előfordulnak, bármelyik játékos nyerhet sorsolásra.

Nincs elegendő anyag

Ha egyik játékosnak sem maradt elegendő anyaga ahhoz, hogy a többiek összegyűljenek , akkor a játék azonnal húz. Az elégtelen párosodási példák közé tartozik egy püspök vagy egy lovag. Egyes szabálykészleteknél ez a szabály nem használható, kivéve, ha szó szerint lehetetlen az ellenfél párosítása a jogi lépések bármilyen sorozata után; e szabályok szerint két lovag párosodó anyagnak számít, és sok más olyan pozícióhoz is, ahol az egyik oldal esetleg egy pulttá alakít.

Erőfeszítések az újratervezési szabályokra

Sok játékos, rajongó és sakk tisztviselő próbált megtalálni a módját, hogy csökkentse a sakkozások számát a sakkban - gyakran annak érdekében, hogy a sakk vonzóbb legyen a nézők számára.

Az egyik megoldás az volt, hogy csökkentsük a pontozási ösztönzőket. Például egyes versenyek a "labdarúgás" pontozást használják a helyezésükhöz; míg a játékosok általában egy pontot kapnak a győzelemért és fél pontért egy sorozathoz , ezek a versenyek három pontot nyerhetnek egy győzelemhez és egy pontot a sorsoláshoz.

A legtöbb egyéb erőfeszítés elsősorban a megállapodás szerinti felhívások gyakoriságának csökkentésére irányult, különösen a játék magasabb szintjén. Egyes versenyek olyan szabályokat használnak, amelyekben a játékosok nem engedhetik meg maguknak, hogy egy bizonyos pont előtt húzzák meg a játékot, például a 30. lépést. Egy másik javaslat az volt, hogy vagy teljesen eltávolítanák a sorsolást, vagy megkövetelnék az összes felhívást, hogy átkerüljenek egy versenyigazgatóra vagy döntőbíróra, aki felhatalmazta volna arra, hogy megkövetelje a játékosoktól, hogy folytathassák a játékot, ha úgy érezte, van életük a pozícióban.