01. 03. sz
Jelölje be
A játékos királya azt mondják, hogy "ellenőriz", amikor megtámadja az ellenfél darabja. A fenti diagramon a fehér király ellenõrzi, mert az a1-es fekete rook támadja. Általában a kezdő játékosoknak be kell jelenteniük, hogy ellenőrizzék, mikor történik meg annak érdekében, hogy ellenfelük észrevegye a helyzetet. A tapasztaltabb játékosok közül sokan úgy vélik, hogy durva, hogy bejelentettek egy csekket, mivel ezek a játékosok elvárják, hogy észrevegyék az ellenőrzést. Soha nem lehet leginkább áthelyezni a királyt; Ha észreveszi, hogy egy ellenfél megtette, akkor ezt ki kell emelnie, és lehetővé kell tennie számukra, hogy biztonsággal mozogjanak.
Ha a királyod ellenõrzik, meg kell találnod a módját, hogy megakadályozza a király elfogását. Ennek három módja van.
Mozgassa a királyt
Az első módszer a király biztonsága. Ha a király áthelyezhető egy olyan térre, ahol nem támadják meg, akkor már nem kell attól tartani, hogy elfogják. A fenti diagramon a fehér király biztonságosan mozoghat a d2-re, az e2 -re vagy az f2-re , mivel a fekete rook csak az első fokozatra támadja a négyzeteket.
Letiltja a Checket
A második módszer blokkolja a csekket. Ezt interpozíciónak is nevezik. A fenti ábrán a fehér királynő áthelyezhető c1-re , ahol megakadályozná a csekkfehérjét. A blokkolás nem lehet opció, ha a támadó darab lovag, mivel a lovag ugorhat bármely átmeneti darabon.
Rögzítse a támadót
A végső módszer a támadó darab elfogása. A fenti diagramon a fehér királynő képes megragadni az a1-es fekete rookot. A fedélzeten elindulva a fehér király ismét biztonságban van.
02. 03. sz
Sakk-matt
Ha egy király támadás alatt áll, de egyik ilyen módszer sem használható arra, hogy megakadályozza a király befogását, az eredmény egy pecsét . A fenti ábrán a fehér királyt támadják az a1-es fekete rook. Nincsenek biztonságos négyzetek a király felé, és a fehérnek nincsenek darabjai, amelyekkel blokkolhatják a csekket, vagy elfoglalhatják a támadót. Fehér király páncélozott, fekete nyeri a játékot.
Fontos megjegyezni, hogy a pulttest azonnal befejezi a játékot. Nem szükséges és nem helyes a pecsételt királyt elfogni .
03. 03. sz
Patt
A patthelyzet akkor következik be, amikor egy játékosnak nincs jogi lépése, és nincs ellenőrizve. Ez azonnal véget ér a játéknak.
A fenti diagramon fehér váltás mozogni. Bár a fehér király úgy tűnik, hogy veszélyben van, nem támadják meg. Azonban fekete darabok támadnak, minden négyzetes fehér király esetleg mozoghat. Mivel a fehér nem engedheti meg a királyt, hogy ellenőrizze, és nincsenek más darabjai mozgatni, nincs jogi lépése, és a fehér király megzavarodott. A játék véget ért a döntetlenben. Ne felejtsd el, hogy ha fekete mozdulatot váltott volna ki, a fekete nyerhette a játékot úgy, hogy a királynőt d2-re vagy a1- re mozgatta. Vagy a mozgás egy pultot eredményezne.
A patthelyzetek gyakoriak azok számára, akik még nem tanultak alapvető pecsétezési mintákat . Fontos, hogy legyen óvatos a végső játékban; még a legelterjedtebb játék is szerencsétlen patthelyzet miatt rajzolhat.