01. oldal, 10
Checkmate két nagy darab (Rook and Queen)
Az egyik legjobb módja annak, hogy tökéletesítsd a sakkjátszásodat azáltal, hogy olyan játékokat tanulsz, amelyek újra és újra megjelenik a játékokban. Azáltal, hogy ezt a mintát felismeri, elkezdi látni a lehetőségeit a játékokban, felismerve az egyszerű mintákat bonyolultabb helyzetekben.
Ez a cikk megvizsgálja a basszusgitárokat - az a fajta, amelyet minden sakknak fel kell ismernie a táblán, hogy befejezze a győzelmet. Ezeket a törzslapok mindegyike egy-egy-egy-egy problémaként jelenik meg; ha tetszik, először megpróbálhatja megkeresni az ellenőrzőlapot minden diagramon, majd olvassa el az alábbi magyarázatot és választ, hogy lássa, igaza volt-e.
Első példánkban egy királynőt használunk, és együtt egy pecsétet szállítunk. Azonban ugyanez a minta bármely két nagydarabdarabbal elvégezhető.
Egyetlen király a tábla pereménél könnyedén pásztázhat bármelyik két nagyobb darabból. Míg egy darab megakadályozza, hogy a király távolodjon a széltől, a másik ugyanolyan rangra vagy fájlra mozdulhat, mint a király, hogy kiszállítsa a pecsétet.
A fenti példában a Fehér héber járőrözi a hetedik rangot , megakadályozza, hogy a Fekete király elinduljon a nyolcadik rangból. Mivel az udvar már jó munkát végez a király befogadásában, ott maradhat, ahol van. Ehelyett, a Qa8 ++ áthelyezése befejezi a játékot, ahogy a királynő és a királynő együttesen elveszi a négyzetet, amelyre a király elmenekülhet.
02. oldal, 10
Vissza Rank Mate
A hátsó rendszámtábla nem nagyon hasonlít az első példánkra, de a minta nagyon hasonlít. Miközben még mindig nagydarabot használunk, hogy kiszállítsuk a pultot a tábla szélén, ezúttal a király saját gyalogjai megakadályozzák, hogy elmenjenek a támadástól .
A fenti diagram egy tipikus példája a hátsó rendű társnak. Fehér király csapdába esett a saját gyalogjai mögött, és ezért az első rangra ragad. A Fekete az Rc1 ++ játékával képes biztosítani a pultot.
A hátsó rangsortársakat könnyű látni, de a legtöbb esetben könnyen megakadályozható. Általában csak akkor fordulnak elő, amikor egy király kúszott , túl kevés védő van a hátsó rangban, és a gyalogosok a váró király előtt nem mozdultak el.
Többféleképpen lehet elkerülni, hogy áldozatul legyenek a ranglétra. Ha elegendő védelmet találsz a hátsó rangodra, akkor minden ellenséges darab biztonságosan támadja a királyt. Továbbá, ha aggódsz a hátrányos helyzetű fenyegetés miatt, akkor mindig mozgatod az egyik gyalogot, hogy a királyod számára menekülési négyzetet kapj. Például, ha Fehér mozogna a fenti diagramon, akkor a h3 lejátszása megakadályozná a pulttestet, mivel a király most már h2-re tud menni, ha a Fekete a következő lépésben Rc1 + -ot játszott.
- Öt fő ötlet az új sakkjátékosok számára
03. oldal, 10
Királynő és lovag
A királynő egy erőteljes támadó darab, de általában segítségre van szüksége ahhoz, hogy kiszabaduljon. Számos alaptárcsa használja a királynőt, hogy kiszállítsa a pecsétet, amelyet egy kisebb darab támogat.
A fenti ábra egy királynőt és egy lovagot ábrázol, akik együtt dolgoznak egy királyt. Fehér befejezheti a munkát a Qe7 ++ játékával.
Noha ez a példa egyszerűsített, egy fontos pecsétmintát mutat be, amelyet a királynővel együtt használhatunk egy hordozóval együtt. A tábla egyik szélén ragadt király ellen, egy királyné, akinek egy másik darabja van, közvetlenül a király előtt helyezkedik el, és mindig biztosítja a páncélszekrényt, feltéve, hogy a királlyal nem egy másik darab elfoglalhatja.
Ez a minta azért működik, mert a királyné elveszi minden olyan négyzetet, amelyre a király elmenekülhet. Például a fenti diagramon egy fehér királynő az e7 támadásokkal d8, e8, f8, d7 és f7, azaz a Fekete királynak nincs helye. Nincsenek négyzetek a királynő és a király között, így nincs esély a blokk blokkolására. A királynőt egy lovag támogatja, vagyis a király nem tudja megragadni a királynőt. A feketenek nincsenek olyan más darabjai, amelyek felfoghatják a királynőt; hogy elkerülje a befogást, a fekete király matricázott.
04. oldal, 10
Királynő és püspök
A püspök támogató szerepet játszhat egy királynéhoz hasonlóan, mint a lovag az előző példában. Míg a királynő a pultot szállítja, a püspök távolról támogathatja a királynőt.
A fenti diagramon Whitenek van egy őrzője, amely az első rangot őrzi, és pillanatnyilag lehetetlen lesz a ranglétra. Mindkét fekete darab azonban a hosszú, a8-h1 diagonálishoz áll, ami arra utal, hogy hogyan támadhatnánk a fehér királyt.
Valószínűleg az ellenőrző lépés a Qxg2 ++. A király csapdába esett, és nem támadhatja meg a királynőt, mert a püspök védi.
05. oldal, 10
Mate két püspökökkel
A kisméretű darabok önmagukban is képesek szállítani a pultosokat. Egy pár püspök hatékonyan tud együtt dolgozni; mivel mindegyik domináns lehet egy színes négyzeteken, együtt uralhatják az egész táblát.
A fenti ábrán White királya bizonytalan helyzetben van. A gyalogja megakadályozza, hogy felmenjen a h2-re, míg a fekete sötét négyszögű püspök abbahagyja őt, hogy elhagyja a g1-et. Jelen pillanatban egyetlen biztonságos négyzetük a világos-négyzetes átlón fekszik, és egy támadás a vonal mentén katasztrófát okoz. A Fekete a Bd5 ++ játékkal képes betölteni a pultot
06. oldal, 10
Ellenőrzés püspökkel és lovaggal
A püspök és a lovag is együtt dolgozhatnak, hogy biztosítsák a páncélszekrényt, bár szükségük lehet egy kicsit több segítségre - akár saját darabjaikból, akár néhány kényelmesen elhelyezett védőből.
A fenti ábra azt mutatja, hogy egy püspök és lovag együtt dolgozik, hogy csapdába esett egy királyt. Fehér saját darabjai blokkolják királya potenciális menekülési négyzetét, míg a helyes fekete püspök elveszi a g2-et és a h1-et. Mivel a fehér király nem tud menekülni, a fekete lovag ellenőrzése minden bizonnyal varázsolja a végét White számára.
A fekete befejezte a játékot Nh3 ++ játékkal, a fehér királyt betakarítva.
07. oldal, 10
Király és zálogtálca
Még a sakk-hadsereg legkisebb tagjai is részt vehetnek egy ellenséges királynak. A megfelelő körülmények között a gyalogosok nagyon veszélyes támadók lehetnek.
A fenti ábra egy endgame pozíciót mutat, ahol egy ilyen társ lehetséges. Fekete király mindent megtesz annak megakadályozására, hogy Fehér előmozdítsa a gyalogot, de a D8-ra szorul, ahol sehol sem futhat. Az egyszerű c7 ++ befejezi a játékot, a Fehér király pedig a gyalogokat támogatja, hogy bőven legyen a Fekete királynak.
08. oldal, 10
Smothered Mate
A "fojtott társ" olyan esetekben fordul elő, amikor egy király túl jól védett a saját javára. Az összetevők egyszerűek; egy király (általában a tábla sarkában), amelyet teljes egészében a saját darabjai fedeznek fel, megtámadja egy lovag, aki átugorhatja a védőket, hogy fenyegeti a királyt. Mivel a királynak nincs helye, az eredmény egy pecsét.
Jellemzően egy elfojtott barátja áldozatot és egy sor csekket követel meg, amelyek arra kényszerítik az ellenfelet, hogy csapdába ejtse saját királyát, de ez a példa csak egy lépést követel meg. A fenti diagramon White királya már be van ragadva a h1-re, mivel saját darabjai megakadályozzák, hogy bárhová mozogjanak. Fekete esetében csak a lovag mozgatása a jobb oldali térre. Ebben az esetben a megfelelő lépés az Nf2 ++, amely egy elfojtott társat eredményez.
09. oldal, 10
Anastasia Mateja
Az Anasztázia Mate egy rook és lovag által szállított matrac, amelyet az egyik rook fájl (az a-fájl vagy a h-fájl) ment el. Ezt a pultot eredetileg az Anastasia und das Schachspiel (vagy Anastasia és a sakkjáték ) regényében látták.
Míg számos gyönyörű kombináció vezethet a fináléhoz, a társ csak egy lépés a fenti pozícióban. Fehér nemrég szállított egy csekket a lovaggal, ami miatt a Fekete kijátszani próbálta a Kh7-et. Azonban White a Black játékost a Rh3 ++ játékával ellenőrizheti. A rook támadja az egész h-fájlt, míg White lovagja megakadályozza, hogy a Fekete király elmenjen a g8-ra vagy a g6-ra.
10/10
Morphy's Mate
Morphy's Mate, az amerikai mester Paul Morphy névvel elnevezett püspököt használ és együtt üldözi az ellenség királyát. Gyakran előfordul, hogy az áldozatokat a király pozíciójának megnyitására használják, habár az anyag áldozata nélkül is előfordulhat (vagy fenyeget).
Az ábrázolt helyzetben a Fekete király a H8-ra ragasztva van, amelyet White hurrája és saját gyalogja támaszkodik a H7-en. A fehér a Bf6 ++ játékot a bátorságra kényszerítheti, ha nincs mód a Blackre.
Ezek az alapvető páncélszekrények, több tucat hasonló pozícióval, a második kategóriába tartoznak a sakkozók bajnokságai számára. Ezeknek és más egyszerű, mate-in-one problémáknak a megoldása jó módja annak, hogy felkészítsék az agyukat arra, hogy felismerjék ezeket a pozíciókat, amikor igazi játékokban fordulnak elő. Ha eljuthatsz attól a ponttól, ahol a válaszok azonnal eljutnak hozzád, biztosak lehetsz benne, hogy nem fogod kihagyni ezeket a lehetőségeket a tényleges játékokban.