01/05
Vezérelje a központot
Az új játékosok számára lehetetlen feladatnak tűnhet a sakk-nyílások számos támadásának, védelmének, támadásának és variációinak megtanulása. Megpróbálkozni a részletes nyitóvonalak megtanulásával nemcsak kezdőknek, hanem valószínűleg kontraproduktívnak is kell lennie.
Ehelyett az új játékosoknak először meg kell tanulniuk a sakk-nyílások alapelveit. Ezek az elvek nem csak egy jó, általános útmutatót tartalmaznak a megnyitásra, hanem segítik a fejlettebb megnyitási elmélet értelmét.
Az első nyitó elvünk a központ folytatása . A központ - különösen a négyzetek e4, d4, e5 és d5 - a sakktábla legfontosabb területe; a központ vezérlése nagyobb mozgást kínál a daraboknak, valamint könnyű hozzáférést biztosít a tábla minden részéhez. A középső támadások általában a leghatékonyabbak. Ezek a tényezők gyakran megnyílik egy nyílt harcba a két fél közötti központi irányításért.
A fenti diagramon White hatalmas munkát végzett a központ irányításában. Az e4-es és d4-es gyalogjai számos kulcs négyzetet szabályoznak, míg az f3 és c3 lovagok jó helyzetben vannak ahhoz, hogy gyorsan ugorjanak, bárhol is legyenek szükségük.
Ezzel ellentétben, Black az első néhány mozdulatot rosszul játszotta. Az a5-ös és a h5-ös gyalogjai egyáltalán nem befolyásolják a központot, és lovagjai a6-os és h6-os mozgásaikban korlátozottak.
02. 05. sz
Király biztonsága
A nyitányban kulcsfontosságú a király biztonságának szem előtt tartása. A király helyzete gyengülése gyors veszteséghez vezethet, vagy kényszerítheti az anyagi áldozatot, hogy megőrizze a királyunkat. Hasonlóképpen, ha az ellenfél királya sebezhetőnek tűnik, fontos kihasználni ezt, mielőtt a király biztonságosabb helyzetbe kerülne.
Gyakran az f-gyalog (f2 a fehér, f7 a fekete) a leggyengébb pont a nyílás mindkét oldalon. A fenti diagram a mozgások után keletkezik 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Fehér kihasználja a gyenge E8-H5 diagonyt, amit a Black második lépése teremtett, és nagy előnye van.
Néha ezek a gyengeségek akár gyorstárcsákat is eredményezhetnek. Az egyik példa, amely ugyanazt a gyengeséget illeti a király átlója mentén, a Bolond Mate .
03. oldal, 05. o
Királyi biztonság - Castling
Mivel a király biztonsága annyira fontos, általában kastélyra van szükség, különösen a kezdőknek. A kastély király tipikusan biztonságosabb, mint a tábla közepénél, és a kastélyok általában elkerülik a gyors páncélszekrényt, ami kezdõk számára frusztráló lehet.
A fenti ábrán mindkét játékos a játék első 5 mozgalma alatt állt. Mindkét király meglehetősen biztonságos, és egyik játékosnak sem kell félnie egy gyors nadrágtartótól.
Érdemes megjegyezni, hogy a királyok körüli pozíciók - konkrétan a három zsoldos a királyok előtt - nem zavarták. Ha ezeket a gyalogokat a nyílásban mozgatjuk, akkor a király nagyon sebezhetővé válik, mivel megnyitja a támadási vonalat a másik játékos darabjaira.
04. 05. sz
Fejlődés
Amikor a játék elkezdődik, a darabok kevés befolyással bírnak. A lovagok az egyetlen darabok, amelyek el tudnak mozdulni a bank rangról; a többieknek meg kell állniuk a gyalogokat, hogy beléphessenek a csatatérbe.
A bankok rangsorolásából és a játékból való eltávolításának folyamata fejlesztésként ismert. Fontos, hogy gyorsan fejlődjön; a fejlesztés előtt álló játékos előnye van, mivel jobb eséllyel támadják meg vagy nyerik a kezdeményezést .
A fejlesztés több, mint mozgó darabok. Számos alapelvet kell szem előtt tartani a fejlesztés során.
- A lovagokat és püspököket először meg kell fejleszteni. Általában kisebb darabokat kell a játékba vinni a nagyobb darabok előtt. A lovagok és a püspökök befolyásolhatják a központot, és támadó lehetőségeket hozhatnak létre, miközben kevésbé sebezhetőek a támadásoknál, mint a rooksok vagy a királyné.
- Ne korántsem túlzottan a királynőt. Az előző elvhez kapcsolódóan a királynő mozgása a játék korai szakaszában gyakran hiba. Míg a királyné értékes, ez sebezhetővé teszi; minden alkalommal, amikor egy gyengébb darab megtámadja, meg kell mozdulnia, hogy elkerülje a rögzítést. Végtére is, egy királyné kereskedése lovag vagy püspök számára nem jó ötlet.
- Ne mozgassa ugyanazt a darabot többször a nyíláson, ha szükséges. Sokkal fontosabb, hogy sok darabot játszanak, és a támadások, amelyek csak egy vagy két darabot használnak, ritkán sikeresek.
- Fenyegetésekkel fejleszteni. Az ellenfél darabjainak veszélyeztetése arra kényszeríti, hogy védekező lépéseket tegyen, és ne folytassa saját fejlődését.
A fenti ábrán (ami a mozgások után merül fel): e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White csak kifejti királynőjét, Fekete. Eközben Black jól követte a fejlődés elveit, három darabot hozva játékba és folyamatosan zaklatja White királynőjét.
05. 05
Szabadság
A szabadság a fejlődéshez kapcsolódik. A nyitásnál fontos, hogy a darabok szabadon mozoghassanak a játékba, megkönnyítve az egészséges fejlődést. Ha a darabok vagy a központi gyalogok blokkolva vannak, sokkal nehezebbé válik a megfelelő fejlődés.
A darabokat olyan négyzetekre is fejleszteni kell, ahol nagy szabad mozgásuk van. Egy olyan darab, amely nagyon korlátozott mozgásban van, nem sokkal jobb, mint egy még mindig a kezdõ négyzetén.
A kezdők által elkövetett gyakori hiba az, hogy egy darabot alakítanak ki egy olyan térre, amely gátolja a többi darab fejlődését. A fenti ábrán mindkét játékos kifejlesztette kingside püspöke a d-zálog előtt (d3 White, d6 for Black). A püspök fejlesztése jó ötlet, ezeknek a püspököknek az elhelyezése megakadályozza, hogy minden játékos mozgassa a d-zálogát, megnehezítve a püspökök fejlesztését vagy a központ feletti irányítást.
Ezenkívül mindkét püspököt valamennyire a saját e-gyalogjaik szegélyezik, amelyek megakadályozzák mozgásaikat egy diagonálisan. Például a fehér püspök jobban fejlett volna a c4-re vagy az e2-re, ahol mozgásszabadság lenne két irányban. Hasonlóképpen a fekete püspöknek nagyobb szabadsága lenne a c5 vagy az e7-en.