Az egyik legellentmondásosabb és izgalmas formája a sakk körül, az Armageddon tiebreaker viszonylag új fejlemény a sakk világában . Ez a tiebreaking módszer olyan helyzetekre adott válaszul, amikor két játékos közötti kapcsolat megszakad, de hosszú játékokat egyszerűen nem praktikus. Egy Armageddon tiebreak, egy verseny vagy egyezés nyakkendő lehet törni percek alatt, nem veszélyezteti a felhívni kiterjeszti a helyzetet.
Az Armageddon tiebreaker használata azonban ellentmondásos, különösen a világbajnokság szintjén; Szerencsére magas szintű rendezvényeken gyakran csak a végső eszköz mértéke, és a világbajnoki meccs nem tette az Armageddon tiebreak-ot (vagy közel sem).
Armageddon szabályok
Egy Armageddon vagy "hirtelen halálos" tiebreak játékban a játékosok először sorozatot tesznek, hogy meghatározzák, melyik színt szeretik. A pontos előírások - különösen az időkorlátok esetében - változhatnak, de ugyanaz az általános struktúra mindig érvényes.
A fehér darabokkal rendelkező játékos öt percet kap az órára. Eközben a fekete darabokat elfogadó játékosnak kevesebb ideje van - általában négy perc. Azonban a Fekete játékosnak előnye van, hogy megnyeri a játékot (és így a mérkőzést vagy a versenyt), ha képesek lesznek a Fehérre egy sorsolásra. A változatok megváltoztatják az egyes játékosok pontos időtartamát (a hat percet öt perccel közös változás), valamint hogy késleltetést vagy növekményt használnak-e vagy sem.
Például ebben a World Chess Championshipben egy Armageddon playoff látta volna, hogy a Fekete öt percet vagy négy percet vesz fel a Fekete számára, három másodperces inkrementummal, amely csak 60 lépés után játszott.
alternatívák
Nyilvánvaló, hogy az Armageddon-formátumnak meglehetősen drasztikus hátrányai vannak.
A játékosok gyakran úgy érzik, hogy a Black Draw nyereményszorzók egyszerűen túl nagy előnnyel járnak, és a néhány perc alatt játszott nagyszerű versenyek véget érhetnek.
Az egyik olyan alternatíva, amelyet egyes versenyeken használtak - beleértve az amerikai sakkbajnokság kiadásait és a legutóbbi extrém sakkbajnokságokat is - egy olyan rendszer, amely folytatja a játékokat, amíg valaki nem nyer. Ezekben az eseményekben egy kezdeti játékot játszanak le egy bizonyos idővezérlésen: Például, mondjuk Game / 30 öt másodperces inkrementummal. Miután kiválasztotta a színeket, a játékot lejátszották. Ha valamelyik játékos nyer, a mérkőzés vége.
Döntetlen esetén azonban a játékosok azonnal átkapcsolják a színeket és új játékot játszanak. De ez a játék nem játszható egyszerre vezérléssel; ehelyett a játékosok sok időt játszanak az óráik hátralevő idejével, legyen az akár 29 perc vagy tíz másodperc. Ez a folyamat folytatódik (beleértve a játékokat és a színeket is), amíg valaki nem nyeri meg a játékot.
Másik alternatíva az, hogy enyhén csípje a normál Armageddon struktúrát. Bizonyos esetekben a szervezők olyan ajánlattételi folyamatot próbálták használni, amelyben a játékosok az Armageddon nyakkendőben lévő fekete darabokat játszhatják meg.
Játékosok "ajánlat" ideje; lényegében azt mondják az ügyvivőnek, hogy mennyi idő alatt hajlandóak felvenni az órát annak érdekében, hogy joguk legyen a Black játékra és kapjon esélyt. Például egy G / 30-as tiebreaker esetében például egy játékos 25 percet ajánlhat fel, a másik pedig 23-os ajánlatot tehet. 23. A második játékos az órájukon 23 percet játszana a feketével, míg az első a White teljes 30 perc.