01. oldal, 10
Ellenőrizze a király és a királynő
A király és a királyné ellen a király testvére a sakk legfontosabb végső játéka. Ennek és más "túlzás" végső játéknak a tudása kulcsfontosságú a sakk javítása szempontjából. Végül is nem elég nyereséges pozíciót szerezni - meg kell tudnod ellenőrizni az ellenfeled királyát.
A fenti pozícióból White első lépése a Fekete király mozgáskörének korlátozása lenne. A királynő ideális a király egy kis területre való lezárására.
Fehér elkezdheti korlátozni a Fekete királyt a következő játékkal: 1. Qe5 .
02. oldal, 10
Korlátozza a király mobilitását
Fekete király most be van dobozva, és soha nem fog előre haladni (vagy azon túl) a diagram jelölt négyzeteiben.
Ez egy fontos pontot szemléltet: nem mindig ellenőrizni kell az ellenséges királyt. Gyakran a legjobb ahelyett, hogy csapdába ejtse a királyt és korlátozza mozgását. Ne felejtsd el, hogy a zsákmány a cél, nem egyszerűen a véletlen ellenőrzés.
A feketenek meg kell tennie a királyt; 1. ... Kd7 olyan jó, mint bármelyik. Hogyan tud tovább haladni White a Fekete király korlátozására?
03. oldal, 10
További korlátozza az ellenség királyt
A 2. Qf6-os , White továbbra is korlátozza a Fekete király mozgását.
Fehér következő néhány lépései továbbra is ezt a stratégiát követik majd. A fekete igyekszik távol tartani a tábla széleit olyan hosszú mozgásokkal, mint a 2. ... Kc7 . Az üldözés folytatódhat: 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , amely után a Fekének feladnia kell a földet.
04. oldal, 10
Nyomja a királyt egy éllel
Fekete király most át kell vinnie az a-file-ra vagy a 8. rangra. Mindkét esetben Fehér nagy célt ért el, amikor a Fekete királyt a tábla szélére vezette.
Példánkban a Black játssza a 4. ... Kc8-at .
05. oldal, 10
Helyezze a királynőt a második sorra
Miután az ellenséges királyt egy szélre nyomta, fontos annak biztosítása, hogy ott maradjon. Ezt úgy érjük el, hogy a királynőt a "második sorra" helyezzük - a rangot vagy a fájlt, amelyen az ellenség királya csapdába esett.
Például ebben a példában a Fekete király kényszerült a 8. rangra. Annak érdekében, hogy a király maradhasson , White helyesen mozdítja királynőjét a 7. helyre a 5. Qe7 játékkal . A fekete király most már a c8, b8 és a8 közötti csoszogatásra szorul.
06. oldal, 10
Használja a királyt
A királynő nem képes egyedül ellenséges királyt összehozni. Ehelyett a királynak és a királynőnek együtt kell működnie, hogy befejezze a játékot.
Ebben a pillanatban Whitenek nincs szüksége arra, hogy ismét a királynőt mozdítsa, amíg készen nem áll a fekete királyra. Ehelyett közelebb hozhatja a királyt a cselekvéshez, miközben a Fekete úgy mozdul el, hogy a királyt mozdítja előre-hátra olyan mozdulatokkal, mint az 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , ami a fent leírt pozícióhoz vezet. Fekete egyetlen jogi lépése a 7. ... Kb8 .
07. oldal, 10
A Checkmate előkészítése
A páncélzat végrehajtása előtt az erősebb oldalon a királyt a harmadik vonalra kell vinni - vagyis az ellenség királyától távol eső két helyet vagy állományt - az ellenség királyához közel. Amikor a király és a királyné párosodik, a királyok közvetlenül szembenéznek egymással, vagy egy "lovagmozgással" elválasztják egymást.
A fenti diagramon a fehér a 8. Kb6 Kc8 után. Fehérnek most van egy pecsétje egy mozdulattal, amelyet be kell mutatnia, mielőtt továbblép a következő oldalra.
08. oldal, 10
Sakk-matt
White nyerte a játékot a 9. Qc7 # lejátszásával.
Egyszerűen, mint ez a végső játék jelenhet meg, van néhány csapda, amelyet figyelni kell. Két patthelyzet létezik, amelyek egy bizonyos győzelmet egy sorozathoz vezethetnek.
09. oldal, 10
A patthelyzet fenyegetése
Az első fenyegető fenyegetés akkor fordul elő, amikor az ellenséges király az egyik sarok négyzetében ül. Ebben az esetben döntő fontosságú, hogy ne helyezd a királynádnak egy lovag mozgását a sarkából!
A fenti diagramon a Fehér királynő megakadályozza, hogy a Fekete király jogi lépéseket tegyen, mert a lovag költözött az a8-as téren, a C7-en. Ugyancsak patthelyzet lenne, ha a királynő b6-on lenne.
A patthelyzet elkerülésének legegyszerűbb módja annak biztosítása, hogy az ellenséges királynak legalább két biztonságos négyzetük legyen, mielőtt egy sarokba csapná. Például, ha a Fehér királynő a d7-en volt, a fekete király ártalmatlanul véletlenül keveredhetett oda a8 és b8 között.
10/10
Egy másik patthelyzet
A fenti diagramon a Fehér király és a királynő együtt dolgozik, hogy megakadályozza a Fekete királyt. Ezt a patthelyzetet könnyen elkerülhetjük, ha emlékezünk egy lépésre a pecsét végrehajtásához: ha az ellenséges királyt a szél felé vezeti, győződjön meg róla, hogy a királynét áthelyezi a második sorba. Ha a fehér királynő a 7. helyen állna, akkor nem lenne fenyegető patthelyzet a fenti helyzetben.