How To Play Spades: teljes kártyajáték szabályok

A Trick-Taking Game által játszott két partnerség

A Spades egy nagyon népszerű trükkös játék, amelyet két partnerség játszik. ( Két játékos is játszható: ez egy szórakoztató kártyajáték, amelyet az 1930-as években találtak az Egyesült Államokban, és nagyon népszerűvé vált a 40-es években.

Játékosok

4 játékos két partnerségben.

Fedélzet

Standard 52 kártya fedélzet. Az ász magas; 2 alacsony.

Cél

Az első partnerség az 500 pont eléréséhez.

Beállít

A partnerek egymás mellett ülnek az asztalon. Válasszon egy kereskedőt, aki megkeverik a fedélzetet, és minden játékosnak 13 kártyát kezel.

ajánlattétel

A játékos az osztó bal ajánlataival először. Minden játékos néz ki a kártyáit és az ajánlatokat, jelezve számos trükköt. Hozzáadják a partnerek ajánlatait; az összeg az a trükkök száma, amelyet a partnerségnek nyernie kell a pontszámokhoz.

Bármely 0-tól ("Nil") -tól 13-ig terjedő szám minden játékos számára jogi ajánlat. Lehetséges, hogy a játékosok nem engedhetnek át. Az ajánlatoknak nem kell növekedniük minden játékosnál. Csak egy licitálási kör van.

Példa: Alex felajánlotta 4. Ezután Beth licitál 3, Charlie 2-et ajánl és David felajánlja 2. Alex és Charlie legalább 6 trükköt kell nyerniük; Bethnek és Davidnek legalább 5-et kell nyernie.

Ajánlattétel Nil

Egy játékos, aki Nil-t ajánl fel (nulla), azt állítja, hogy nem fog nyerni semmilyen trükköt a kezében. Ha sikeres lesz, partnere 100 pontos bónuszt keres. Ha azonban egy vagy több trükköt nyer, a partnere 100 pontos büntetést kap.

Ha egy játékos ajánlatot tesz a Nil-re és partnere egy számot ajánl, akkor partnere még mindig megpróbálja megnyerni ezt a trükköt.

Példa: Alex felajánlja 4. Charlie, a partnere, ajánlatok Nil. Charlie meg fogja játszani a kezét, nehogy bármilyen trükköt nyerjen. Alexnek azonban legalább négy trükköt kell nyernie.

Megjegyzés: A partnerek mindegyike jogot kér a Nil számára.

Ha mindkettő sikeres, a partner 200 ponttal bónuszt kap. Ha azonban mindkét fél nem sikerül, a partnerség 200 pontos büntetést kap. Ha egy partner sikeres és a másik sikertelen, a bónusz és a büntetés törölni fogja egymást; a nettó hatás 0 pont.

Double Nil

Mielőtt megnézné a kártyáit, a játékos ajánlhatja a Double Nil-t, más néven Blind Nil-t. A Double Nil licitálás után a játékos a kártyáit nézegeti és három kártyát cserél a partnerével. Ha sikeres lesz, partnere 200 ponttal bónuszt kap. Ha azonban nem sikerül, akkor partnere 200 pontos büntetést kap.

MEGJEGYZÉS: A partnerek mindegyike megkérheti a Double Nil ajánlatot. Ha ez megtörténik, nem cserélnek kártyákat. Ha mindkettő sikeres, a partner 400 ponttal bónuszt kap. Ha azonban mindkét fél nem teljesül, a partnerség 400 pontos büntetést kap. Ha egy partner sikeres és a másik sikertelen, a bónusz és a büntetés törölni fogja egymást; a nettó hatás 0 pont.

gameplay

Először játszik le a játékos a kereskedő bal oldalán ("lead"). Lehet, hogy nem vezet ívvel, hacsak a keze csak pikkeket nem tartalmaz. Valójában, hacsak a játékosnak nincs lehetősége, a pikkeket soha nem szabad vezetni, amíg az öltöny el nem törik (lásd alább).

A játék folytatása az óramutató járásával megegyezően. Minden játékosnak követnie kell a játékot (vagyis ugyanazt az öltönyt, amelyet vezetett), ha lehetséges.

Általában mindegyik trükköt elnyeri a játékos, aki a legmagasabb rangot viselte. Azonban, ha egy vagy több játékos játszott pikket, a trükket a legmagasabb pikk értékű játékos nyeri meg.

Amikor egy trükket nyerünk, a győztes játékos elé állítja a trükköt, így könnyű megmondani, hogy hány trükköt nyert minden játékos.

Breaking Spades

A pikkek megszakadnak, ha egy játékos nem tud követni az öltözetet, és úgy dönt, hogy ásót játszik. Ha egy játékos nem tudja követni a mérkőzést, akkor dönthet úgy, hogy pikket játszik, de nem köteles.

Megjegyzés : A pikkok akkor is meghibásodnak, ha egy játékosnak nincs lehetősége és a pikkel vezet.

Példa: Alex szívvel vezet. Beth és Charlie is szívesen játszanak. Dávidnak nincsenek szívei , így inkább ők helyett játszhat. David azonban dönthet úgy, hogy klubokat vagy gyémántokat játszik.

Pontozás

Minden egyes trükk egy licitben 10 pontra számít, ha a partnerség megfelel az ajánlatának.

Az ajánlatot meghaladó trükkök értéke 1 pont.

Példa: Beth és David ajánlott 5 trükköt, és 7 trükköt nyertek. 52 pontot értek el (50 a trükkök ajánlatért, valamint 2 az extrákért, amelyek "zacskók" néven ismertek)

Ha egy partneri kapcsolat nem felel meg az ajánlatának, minden egyes trükkre 10 negatív pontot kap.

A nulla és a kettős nulla ajánlatok pontozása a fent leírtak szerint történik. Ha egy játékos, aki a Nil-t licitálja, sikertelen lesz, akkor a játékos által nyert trükkök nem számítanak bele a partner ajánlatába, de számítanak a zacskóknak a partnerségért.

sandbagging

A partnerségnek el kell kerülnie, hogy túl sok trükköt nyerjen az ajánlata felett. Minden egyes alkalommal, amikor egy partnerség 10 táskát nyer (egy játékon keresztül összesítve), ez a 100 ponttal büntetendő.

Példa: Alex és Charlie 4 trükköt nyert és 7-et nyert, aztán licitálnak és 3-ot nyernek, majd 4-et nyernek és 9-et nyernek. Most 11 zacskót (3 + 3 + 4) kapnak és 100 ponttal büntetést kapnak. A kiegészítő táska továbbhalad. Ha Alex és Charlie 9 zsákot nyer, akkor újabb büntetést kapnak.

Folytatódik a játék

Miután kézzel szereztük be a lapot, ha egyik partner sem ért el 500 pontot, akkor a kereskedő bal oldalán lévő játékos lesz az új kereskedő.

Nyerő

Az első, 500 pontot elérő partnerség a győztes. Ha mindkét partnerség ugyanabban a kézben eléri az 500-at, a győztes a legmagasabb pontszámmal rendelkező partnerség. Ha van egy nyakkendő, akkor játsszon másik kézzel .