Hogyan játsszon csirkecomb domino

A domino játék máltai kereszten alapul

A domino játék máltai kereszten alapuló csirkecomb domino, úgy tűnik, Texasban vagy Mexikóban származik. Ez része a játékcsaládnak, amely magában foglalja a mexikói vonatot , és Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes és Chickie Dominoes néven is ismert.

Játékosok

2 vagy több játékos, a legjobban 4-8 játékos.

Felszerelés

Egy szabványos kettő-kilenc dominó. Több játékost tartalmazó játékok esetén kettő-12 , kettős 15 vagy kettős 18 dominó szükséges.

Cél

A Chicken Foot Dominoes célja, hogy a legkevesebb pontot kapja az utolsó forduló végén.

Beállít

Vigye a domino-kat, lefelé, az asztalra. Mindegyik játékos hét dominoot vesz - több, ha viszonylag kevés játékos van és / vagy nagyobb dominóhalmazt használ - és a szélükön áll, hogy láthassák az arcokat (az oldal a pipával), de ellenfeleik nem tudnak .

A fennmaradó domino az asztalra lefelé marad. Ez az ellátás ismert boneyard. (A csirkemellben a boneyardot gyakran csirke udvarnak nevezik, és a táblát gyakran a farmnak nevezik.)

A Start Player és az Első Tile

A legmagasabb duplázó játékos elindítja az első fordulópontot, az asztal közepére helyezi. Például, ha kettő-kilenc dominót használsz, a dupla kilenc a legmagasabb dupla.

Minden későbbi fordulóban kezdődik a játékos, aki a következő legalsó kettőt húzta.

Például az a játékos, aki a második fordulóban kettő-nyolcat húz, elindul. Az utolsó kör kezdődik a játékos, aki felhívja a dupla üres.

Ha van olyan helyzet, amikor egyetlen játékos sem húzta meg a kerekítés megkezdéséhez szükséges lapkát, akkor a játékosok váltakozva húzódnak a boneyard-ból, amíg meg nem találják.

Az első forduló esetében a játékos, aki felhívja a startlapot, megkezdi a fordulót.

gameplay

Minden dominót meg kell játszani az egyik asztal karján, a végek ugyanúgy illeszkednek, mint a legtöbb domino játékban. (Példa: Ha a kezdeti lap kettős-kilenc, a domino vége az első játékosnak a startlaphoz közel kell lennie, kilencnek kell lennie, a másik pedig bármi lehet.)

A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányba halad.

A dominookat hozzá kell adni a kezdeti csempe mind a négy karjának, mielőtt egy második domino hozzá van adva bármely karhoz.

Ha egy játékosnak nincs jogi játéka, akkor az ő turnéjához egy lapkát kell húzni a boneyard-ból. Ha ezt a lapkát lehet játszani, akkor a játékos azonnal megteszi. Ha nem marad csempe a boneyard-ban, akkor minden játékos, aki nem játszik jogi játékot, egyszerűen egy turnet veszít.

Dupla csempe

Bármikor, amikor egy játékos dupla lapkát ad hozzá a táblázathoz, keresztbe kerül a karhoz. A játékosnak be kell jelentenie "csirkecombot", jelezve, hogy a következő különleges szabályok vannak érvényben:

A következő három csempét úgy kell játszani, mint "csirkecombokat", a csirkefejet kitöltve, mielőtt a cserépet bárhol máshol játszanák. A lábujjak a kettős csempe ellen játszottak úgy, hogy az asztal középpontjától távolodnak. (Ez teszi azt, ami úgy néz ki, mint egy csirkecomb.)

Amikor a csirkefej elkészült, a játékmenet normálisan megy végbe. A játékosok hozzáadhatnak lapokat minden nyitott karhoz, beleértve a három új csirkeujját.

A Kéz befejezése

Ha az egyik játékos végső domino helyét adja, vagy ha egyik játékos sem játszik jogi játékot, akkor a játék véget ér. Ezen a ponton kiszámolják a pontszámokat.

Pontozás

Minden egyes játékos végén mindegyik játékos pontot kap a kezében maradt pókok számától. A dupla üres csempe 50 pontot ér.

Nyerő

Az összes forduló befejezése után a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyer.

Ha van döntetlen, akkor a nyertes, aki a legtöbb nulla pontot szerezte. Ha még mindig van nyakkendõ ebben a pontban, akkor a nyertesben a legalacsonyabb összegû játékos nyer.