Ebben a játékban, a römi alapján (manipuláció néven is ismert manipuláció römi), melds játszott az asztalon lehet átrendezni mindaddig, amíg a játékos ezt teszi hozzá legalább egy új kártyát.
A Gin Rummy , a Hollywood Gin és az Oklahoma Gin szabályai is rendelkezésre állnak.
Játékosok
A manipuláció 2-5 játékos, a legjobb 3-5.
Fedélzet
Két játékos esetén egy standard 53 kártya fedélzet (beleértve egy jokert is). Három-öt játékos, két standard 53-kártya fedélzet (beleértve összesen két jokert).
Cél
A Manipuláció célja, hogy annyi pontot szerezzen, amennyit csak lehet, azáltal, hogy a kártyákat az asztalra játszik a legális csoportokban és sorozatokban.
Beállít
Az első viszonteladó véletlenszerűen van kiválasztva. A kártyákat összekeverik és 10 kártyát rendeznek minden játékosnak.
A fennmaradó kártyákat félre kell húzni, hogy egy lefelé mutató rajzot képezzen.
gameplay
Az osztó bal oldalán lévő játékos az első fordulóban van.
A kör a következő fázisokból áll:
- Rajzoljon egy kártyát, majd (esetleg) keverje össze.
- Ha az első kártya rajzolása után nem keveredtek össze, húzzon meg egy második kártyát, majd (esetleg) keverje össze.
- Ha a második kártya rajzolása után nem keveredtek, húzzon ki egy harmadik kártyát.
Az a játékos, aki harmadik kártyát húzott, nem megengedett az adott fordulóban.
A lejátszás az óramutató járásával megegyező irányba halad.
melds
A keverés kétféleképpen alakulhat: egy csoport vagy egy sor. Az összeolvadásnak legalább három kártyát kell tartalmaznia.
Egy csoport három vagy négyféle, például 8-8-8 vagy Queen-Queen-Queen. A csoport nem tartalmazhat két azonos kártyát.
Például csak egy 8 pikk jelenhet meg egy 8-as csoportban.
A sorozat három vagy több egymás utáni kártya, például Ace-2-3 vagy 9-10-Jack. A szekvenciákban az ászok magasak vagy alacsonyak lehetnek, de nem jogszerű "megfordítani a sarkot". Más szóval, a King-Ace-2 nem jogi sorrend.
Összeszereléshez a játékosnak egy vagy több kártyát kell játszania a kezéből az asztalra felfelé.
Az asztalon lévő összes kártyát jogi csoportokban vagy sorozatokban kell elhelyezni.
Az első játékosnak legalább egy jogi csoportot vagy sorozatot (azaz legalább három kártyát) kell játszania. A későbbi játékosok új csoportokba és sorozatokká alakíthatók, és manipulálhatják a meglévő csoportokat és sorozatokat újak létrehozására vagy a meglévők kiterjesztésére.
Az olvasztásra vonatkozó szabályok a következőképpen foglalhatók össze:
- A játékosnak hozzá kell adnia legalább egy kártyát az asztalhoz.
- A játékos nem távolíthatja el a kártyákat az asztalról.
- Az asztal végén lévő összes kártyát jogi csoportokba és sorozatokba kell rendezni.
joker
A Joker bármelyik kártyára állhat.
Amikor egy játékos Joker-ot használ, meg kell mondania, hogy melyik kártyát képviseli, mind a rang, mind az öltöny. A Joker értékét nem lehet megváltoztatni, hacsak nem helyettesíti az általa képviselt aktuális kártyát. (Ez a kártya egy játékos kezéből származhat, vagy egy másik csoportból vagy sorozattól az asztalon.) Jogosnak tűnik Joker helyzete az asztalon, amíg az általa képviselt kártya nem változik.
Ha a Joker helyett az általa képviselt aktuális kártya, akkor az nem távolítható el az asztaltól. Ezt azonnal fel kell használni.
A kör vége
A kártyák a következő értékekkel rendelkeznek:
- Jokers: 25 pont
- Jack, királynő, király: 10 pont
- Számkártyák: névérték (2-től 10-ig)
- Aces: 1 pont egyenként
A turné után egy játékos kopoghat, ha öt vagy kevesebb pont marad a kezében. A körök azonnal befejeződnek, és a pontozás megtörténik.
Pontozás
A játékos, aki a legkevesebb pontot a kezében tartja, a forduló győztese. Ez lehet vagy nem az, aki kopogtatott.
Egy kétszereplős játékban a győztes pontosan különbözteti meg a két játékos kezében lévő pontok közötti különbséget.
Három-öt játékos esetén a győztes pontokat különbözteti meg a többi játékoshoz képest. (azaz, a különbségeket összeadjuk, hogy meghatározzuk, hogy hány pontot ért el a győztes.
Ha a győztes nem az a személy, aki kopogtatott, 10 pontos pontot kap.
Ha az a személy, aki más játékosokkal kötötte össze a kapcsolatot, akkor a másik játékos nyeri és pontosítja a 10 pontos alsó bónuszt.
Ha az a személy, aki két másik játékosra kötötte a kapcsolatot, akkor ezek a többi játékos mindkét pontot úgy nyerte, mintha nyert volna; mindkettő a 10 ponttal csökkentett bónuszt kap.
Ha egy játékos minden kártyájával játszik, akkor a játékos 25 pontos bónuszt kap.
Ha a rúd kimerült, és egyik játékos sem kopogtatott, minden játékosnak (beleértve a rajzoló bábukat is kimerítettnek) még egy fordulóját kell összeszednie. Ezen a ponton minden egyes lapban lévő kártyák összegyűltek, és a legalacsonyabb összegű játékos nyeri a fordulót.
Nyerő
Ha egy vagy több játékos pontszám 150 vagy annál több, a játék véget ér. Ez a játékos (vagy játékosok) 100 pont bónuszt kap. Minden más játékos 25 bónuszt kap minden megnyert körre.
A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes.