( Szabványos Euchre , Háromkezes Euchre , Rail Euchre , Hasenpfeffer és Napolean szabályok is rendelkezésre állnak.)
Játékosok
2 játékos
Fedélzet
24 lapos kártyát használunk (a 9, 10, J, Q, K és A mind a négy ruhában).
Néhány játékos 32-kártyás fedélzetet szeretne felvenni (hozzáadásával minden egyes öltözet 7 és 8-at). A brit Euchre 25 lapot (a fent felsorolt 24-et, valamint egy jokert) használ. Vannak más változatok is.
Cél
Ahhoz, hogy az első játékos legalább 10 pontot szerezzen.
Kártya értékek
Az általános szabály az, hogy az ászok a legértékesebb kártyák és a 9-esek a legkevésbé értékesek.
Két kivétel van. A dzseki öltönye a "jobb padlás", és ez a legértékesebb kártya. A másik ugyanolyan színű Jack a "bal oldali", és ez a második legértékesebb kártya. Mindkét torony a tompás öltözet része.
Például, ha a klubok a tompás öltönyök: a klubok Jackje a jobbágy (a legerősebb), és a pikk-jack a bal oldali szárny (második legerősebb). Ebben a példában a harmadik legerősebb kártya a klubok ászja lenne.
Beállít
Véletlenszerűen válasszon ki egy kereskedőt.
Minden játékosnak öt lapja van. A fennmaradó kártyák az asztal közepére vannak lefelé. A felső kártyát felfelé kell fordítani; ez a kártya kezdetben meghatározza a trump suitat.
(A kereskedelemről szóló megjegyzés: Néhány hagyományban az osztó a kártyákat az alábbiak szerint osztja ki: három az ellenség bal oldalán, kettő a társához, három az ellenfélhez jobbra, kettőt magára, kettőt az ellenfél bal oldalán, három partneréhez, kettőt az ellenfeléhez a jobb oldalon, majd három magához.
Ez egy szokatlan sorozat, de hatékony.)
Első licitkör
A játékosok a nem kereskedővel kezdődően ajánlatot tesznek arra, hogy az arccal felfelé mutató kártya öltönyt használják-e vagy sem. A játékosoknak a következő választási lehetőségeik vannak:
- A kereskedő bal oldalán lévő játékos elhalaszthatja vagy mondhatja: "Rendelésem van". Ha igen, a licitálás véget ér.
- Ha a nem-kereskedő áthalad, a kereskedő elmondhatja, vagy mondja: "Elfogadom". Ha elfogadja, a felfelé mutató kártyát felveszi, és a kezéből egy lapot cserél (lefelé). Az arccal felfelé mutató kártya öltönye tompává válik.
- Ha mindkét játékos elhalad, a licitálás második fordulója (lásd alább).
Ha a nem kereskedő azt mondja, hogy "megrendelem", akkor a kereskedőnek lehetősége van arra, hogy felfelé vegye fel a lapot, és levegye az egyiket a kezéből. Függetlenül attól, hogy a kereskedő felveszi-e vagy sem, az arccal felfelé mutató kártya öltönye elárulja.
Második licitkör
Ha mindkét játékos elhalad az első licitálás alkalmával, az arccal lefelé fordított lapot lefelé fordít, és egy második licitkör fordul elő.
A második licitkörben az első játékos, aki egy öltönyt nevez, diadalt választott. Ha egyik játékos sem pályázik, akkor az összes kártyát összekeverik, és a következő játékos új kezével foglalkozik.
(Megjegyzés: Néhányan játszanak, ha senki sem licitál a második fordulóban, akkor a kereskedőnek neveznie kell egy ütőkártyát, más szóval az osztó nem tud átadni a második licitkörben.)
A játékos, aki a tompás öltönyt választja vagy pályázati körben, az úgynevezett "készítő". A másik játékos a "védő" néven ismert.
gameplay
A nem-kereskedő először a kezéből bármilyen kártyát játszik.
A játékosoknak lehetőség szerint a kártya öltönyt kell vezetniük.
Ha nem, bármely kártyát játszhatnak. (Ne felejtsük el, hogy a puskák mindkét része a trump suitnak.)
Az öltönyben játszott legmagasabb kártya nyerni fogja a trükköt, kivéve, ha egy vagy több trükket játszottak, ebben az esetben a legmagasabb ütőkártya nyerte el a trükket.
A játékos, aki megnyeri a trükköt, a következő trükkre vezet.
Pontozás
A játékos 1 pontot ért három trükköt és 2 pontot az öt trükköt megtéve. Ha a készítő három trükköt nem tesz, "euchred", és a védő 2 pontot ér el.
Nyerő
Az első 10 ponttal rendelkező játékos nyer.