Canasta - Klasszikus Kártya Játékszabályok

A Canasta, a römi család tagjainak teljes szabályai.

A Canasta a kártyajáték Remi családjának része, amely magában foglalja a Three Thirteen , Manipulation Rummy és Gin Rummy játékokat.

A klasszikus játék négy játékos számára két partnerségben. Variációk léteznek két és három játékos játékra, ahol mindkettő egyedül játszik, és hat játékos mérkőzésre is, két két partnerségben.

Ha partnert választanak, egymással szemben kell ülniük. A Canasta két teljes kártyát használ 52 játékkártyával (Francia Deck) és négy Jokerrel.

Mind a Jokers, mind a deuces (twos) vad kártyák.

A Canasta kártyákhoz tartozó pontértékek

Kártya = Érték
3 (fekete) = 100 (200 mindegyik mindhárom esetben)
3 (piros), 4, 5, 6, 7 = 5
8., 9., 10., J, Q, K = 10
2 (vad), A = 20
Joker (vad) = 50

A kezdeti kereskedőt minden szokásos módszer választja, bár emlékeztetni kell arra, hogy a Canasta-ban nincsenek kiváltságok vagy előnyök a kereskedő számára. Inkább az igazi kiváltság az első játék, és az adott játékos minden olyan esélyes bónusz kártyához férhet hozzá, amelyet az ügylet befejezése után fel lehetett volna fordítani és később fedezni kellene; azaz ha egy vörös három vagy vadkártyát az ügylet végére fordítottak, akkor azt egy jogos játékkártyával kell ellátni és le kellett volna fednie, amelyet maga az első játékos használhatott a kezdeti összegyűjtés és a dobja el a bolyhokat, és így az első játékosnak ezeket a bónusz kártyákat adja. Az ügylet minden kéz után elforgatja az óramutató járásával megegyező irányba.

A kereskedő megkeveri a csomagot, a játékos az osztó jobb vágásához, és a kereskedő 11 kártyát rendez minden játékosnak.

A fennmaradó kártyák az asztal közepén lévő állományban maradnak. A raktárból származó legfelső kártyát az eldobott halom formájára fordítják. Ha ez az első fordított kártya piros vagy fekete három, vagy egy vadkártya, akkor az állományból származó további kártyákat át kell fordítani a visszadobás tetejére, mindaddig, amíg a selejtező bála felső kártyája sem három, sem egy vadkártya.

Ha az egyik ilyen bónusz kártya egy vadkártya volt, akkor is lefagyasztja a visszadobó halottat, amíg a vadkártyát tartalmazó bontópálca jogszerűen nem került bele a játékos kezébe. Az így kapott bónusz vöröset nem helyettesítjük egy másik kártyával a raktárból, ahogy ez akkor is, ha azt a játékos rendszeres fordulata során kivették az állományból.

Bármely játékos, aki a kezdeti kezében pirosat fogad be, azonnal meg kell játszania az asztal csapatának, és új kártyát kell húznia az állományból a kezükbe.

Az osztó bal oldalán lévő játékosnak az első fordulata van, és a játék elkezdődik az óramutató járásával megegyező irányba. A kör elindul, vagy az első kártyát az állományból a játékos kezébe húzva vagy a teljes selejtező bábu felemelésével. Vannak azonban korlátozások, amikor fel tudjuk venni a visszadobás halását. (Lásd: Az eldobott halom felvetése az alábbiakban.) Ha az állományból kivett kártya piros három, akkor a játékos azonnal le kell játszania, és egy másik kártyát kell rajzolnia.

A játékos ezután annyi törvényes keverést készíthet, amennyit csak akar a kezében lévő kártyákból. A kör akkor ér véget, amikor a játékos elveszíti az egyik kártyát a kezéből a visszadobó tetejére. Nincs olyan játékos, aki visszavonhat egy összegyűjtött vagy letett kártyát, vagy megváltoztathatja az elméjét, miután rajzolt egy kártyát a fedélzetről, ha úgy döntenek, hogy elvitték volna a visszadobó bábukat.

Minden játékos / csapat külön kártyákat tart a kártyák különböző soraiból. Egy játékos soha nem játszhat az ellenfél összetételével. A jogi összeolvadás legalább három azonos rangú lapból áll. A ruhák irrelevánsak, kivéve, hogy a fekete hármasokat a piros hármasoktól eltérő módon kezelik. A vadkártyák bármely rangot használhatják, kivéve a hármasokat. A hármasok soha nem olvadnak össze a közönséges játékban, bár 3 vagy 4 fekete hármat legutóbb keverhet a játékos kimenő folyamatában.

A keveréknek legalább két természetes kártyából kell állnia, és soha nem lehet több kártya, mint a természetes kártyák (tehát több mint három kártya). Példák: 5-5-2 és 9-9-9-2-2-Joker a legalacsonyabb. Az 5-2-2 nem törvényes összetétel, hiszen csak egy természetes kártyát tartalmaz. A 9-9-2-2-2-Joker nem jogszerű, mivel több kártyát tartalmaz, mint a természetes kártyák.

A canasta legalább hét kártya keveréke, akár természetes, akár vegyes.

A természetes kanasta olyan, amely csak azonos rangú kártyákat tartalmaz. Egy vegyes kanasta (vagy piszkos kanada) egyaránt tartalmaz természetes és vad kártyákat.

A "rejtett" canasta egy játékos, aki a játékos kezében összeszerelhető, és teljes egészében az asztalra játszik, vagy csak a legmagasabb kártyát írja elő a visszadobó halomból (a visszadobó bála a szokásos módon). A rejtett canasta természetes vagy kevert lehet, és 100 pontnyi bónuszpontot hordoz (400-nál egy rejtett kevert kanasta és 600 rejtett természetes canasta esetében).