A Három Tizenhárom célja, hogy a kezedben lévő lapokat készletekkel és futásokkal formáld, és a lehető legkevesebb pontot gyűjtsd össze 11 játékmenet során.
Játékosok
Három Tizenhárom 2 vagy több játékos számára. Legjobb 2-4 játékos számára.
Fedélzet
Standard 52 kártya deck 2 játékos számára. Két szabványos 52 kártya fedél 3-4 játékos számára.
Ezenkívül egyszerűen használjunk elég szabványos 52 lapos fedélzetet, hogy elegendő kártya legyen az utolsó fordulóban.
Az ászok alacsonyak, a királyok magasak.
Cél
A Három Tizenhárom célja, hogy a kezedben lévő lapokat készletekkel és futásokkal formáld, és a lehető legkevesebb pontot gyűjtsd össze 11 játékmenet során.
Beállít
Az első viszonteladó véletlenszerűen van kiválasztva. Minden forduló után balra halad.
A kártyákat a következőképpen osztják el:
- 1. forduló: 3 kártya
- 2. forduló: 4 kártya
- 3. forduló: 5 kártya
- 4. forduló: 6 kártya
- 5. kör: 7 lap
- 6. forduló: 8 kártya
- 7. forduló: 9 kártya
- 8. forduló: 10 kártya
- 9. forduló: 11 kártya
- 10. forduló: 12 kártya
- 11. forduló: 13 kártya
Az összes fennmaradó kártyát az asztalra kell helyezni, lefelé, hogy létrehozza a rajzolót. A rajzolótábla felső lapját felfelé fordítva elindítja a dobókockát.
gameplay
Először a játékos bal oldalán játszik. A játék folytatása az óramutató járásával megegyezően.
A játékos először kártyát húz, vagy a lap tetején lefelé mutató lapot, vagy a felsõ felsõ lapot a selejtbõl. Ha nem megy ki, akkor eldobja a kártyát, felfelé, a visszadobó halomra.
Kimenni
A játékos körében elmehet, ha a rajta levő lap tetején lefelé mutató lapot vagy a felsõ felsõ lapot a dobókockára rakja, képes kezelni az összes kártyát a kezében a készletbe, egy kártyával maradt, hogy eldobja.
Ha egy játékos kiment, bejelentette, majd játssza a készletét, és eldobja az egyik kártyát.
A többi játékos mindegyiknek még egy fordulata van a kör végéig, és a pontozás megtörténik.
Az érvényes kombinációk, készletek és futók két típusa létezik:
- Három vagy több, azonos rangú kártya, például 7-7-7.
- Három vagy több kártya ugyanabban az öltönyben, mint az A-2-3.
A kombináció több mint három kártyát tartalmazhat, de a kártya nem számítható több kombináció részeként.
A játékosok nem adhatnak kártyákat más játékosok által játszott készletekhez vagy futásokhoz.
Vadkártyák
Az egyik kártya minden körben vad, és bármelyik másik kártyára helyettesíthető. A vad kártyák:
- 1. forduló: 3s
- 2. forduló: 4s
- 3. forduló: 5s
- 4. forduló: 6s
- 5. forduló: 7s
- 6. forduló: 8s
- 7. forduló: 9s
- 8. forduló: 10s
- 9. forduló: Jacks
- 10. forduló: Queens
- 11. kör: Királyok
Pontozás
A végső sorozatban minden játékos elrendezi a kezét annyi sorozatra, amennyire csak lehetséges. Minden maradék kártyát büntetőpontként értékelnek:
- Ace: 1 pont egyenként
- 2: 2 pont egyenként
- 3: 3 pont
- 4: 4 pont egyenként
- 5: 5 pont
- 6: 6 pont
- 7: 7 pont
- 8: 8 pont
- 9: 9 pont mindegyik
- 10: 10 pont
- Jack: 10 pont
- Királynő: 10 pont
- Király: 10 pont
Nyerő
A pontszámokat egymás után egészítik ki. A 11. forduló végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.
Változat
Sok játékos szívesen használja az Aces-t alacsony kártyákként vagy magas lapokként. Ha ez megtörtént, akkor a kör végén maradt ász 15 pontos büntetés.