Gin Rummy - Kártya Játékszabályok

A Gin Rummy kártyajáték teljes szabályai

Hoyle játékszabályai szerint a Gin Rummy-t az 1900-as évek elején találta meg New York-i Elwood T. Baker. Népszerű változatok közé tartozik az Oklahoma Gin és a Hollywood Gin . És itt van néhány tipp, amelyek segítenek megtanulni, hogyan lehet nyerni a Gin Rummy-ban.

Játékosok

2 játékos

Fedélzet

Használjon szabványos 52 lapos kártyát. A király magas; Az ász alacsony.

MEGJEGYZÉS: Az ász mindig alacsony kártya a Gin Rummy-ban ; nem használható magas kártyaként. Emellett az arc kártyák 10 pontot érnek el; a számjegyek megérik a névértéküket; egy ász ér egy pontot.

Cél

Gyűjts össze a készleteket (három vagy négyféle, vagy három vagy több egymás utáni, azonos színű kártyát) pontok kereséséhez. A játékot több fordulóban játsszák.

Beállít

Válasszon egy kereskedőt véletlenszerűen az első forduló kezelésére; a játék során minden forduló győztese foglalkozik a következővel.

Keverjük össze a fedelet és kezeljünk 10 kártyát minden játékosnak. A játékosoknak meg kell nézniük és rendezniük a kártyáikat.

A következő kártyát az asztal közepére felfelé kell fordítani, hogy elindítsa a visszadobást. A fennmaradó kártyákat lefelé helyezzük el a dobókocka mellett, hogy rajzot készítsenek.

gameplay

Minden normál fordulat két részből áll.

Először meg kell venned egy kártyát - vagy a felső lapot a rajzolótáblából vagy a legmagasabb kártyát a selejtbillentyűből.

Másodszor, el kell dobnia egy kártyát (felfelé) a visszadobó tetejére.

MEGJEGYZÉS: Minden forduló első fordulóján a nem-kereskedő eldönti, hogy hozza-e az első felfelé mutató kártyát. Ha ez a játékos lemorzsolódik, akkor az osztó veheti fel a kártyát. Ha az egyik játékos elveszi a kártyát, akkor a játékos eldobja a körét, majd a másik játékos elfordul. Ha mindkét játékos elutasítja a kártyát, akkor a nem kereskedő elindítja a játékot úgy, hogy a felső lapot húzza ki a rajzoló rúdból.

Kopogás

A kör végén, amikor egy játékos "kopogtat". Ez történhet bármely fordulóban (beleértve az első fordulatot) rajz után, de eldobás előtt. Egy játékos kopogtathat, ha képes formázni, eldobni egy kártyát, és 10 ponttal vagy kevesebb marad a kezében.

MEGJEGYZÉS: Egyetlen kártya nem tartozhat két készlethez.

Kopogtatás és eldobás után a játékos, aki kopogtatott, rendezi és terjeszti az összes lapját felfelé az asztalra.

Az a játékos, aki nem kopogtatta ugyanezt. Ha a kopogtató nem megy, az ellenfélnek lehetősége van arra is, hogy bármelyik páratlan kártyát eldobhassa a kopogtató készletének hozzáadásával (pl. Egy negyedik kártyát egy három csoportba, vagy további egymás után következő azonos színű kártyákat egy szekvencia).

MEGJEGYZÉS: Soha nem kell kopogtatni. Folytathatja a játékot annak érdekében, hogy jobb kéz kifejlődjön.

Pontozás

Minden játékos kiszámítja páratlan kártyáinak értékét. Ha a kopogó számlálója alacsonyabb, akkor a két szám között különbséget tesz.

Ha a kopogó nem megy, és az értékek megegyeznek - vagy a kopogtató értéke nagyobb, mint az ellenfele - akkor a kopogtató alul van. A kopogó ellenfele 10 pontot ért el, plusz az értékek közötti különbséget.

Going Gin

Ha a kopogónak nincsenek páratlan kártyái, az úgynevezett "going gin", és 25 bónusz pontot kap (egyes források szerint a bónusz 20 pont). Továbbá az ellenfele nem tud pontokat szerezni, még akkor sem, ha az ellenfelének nincsenek páratlan lapjai.

Döntetlen

Ha csak két kártya marad a húzóban, miután a játékos lemond, és egyik játékos sem kopogtatott, a kör véget ér a rajzon.

Ugyanaz a játékos újra foglalkozik.

Nyerő

További köröket játszanak, amíg egy játékos összesített pontja eléri a 100 pontot vagy többet. Ez a játékos a győztes.