01/04
En Prize
Thinkstock Képek / Stockbyte / Getty Images A sakk-taktika megértése segíthet az ellenfeled hibáinak kihasználásában és elkerülni a saját készítését. A legtöbb esetben a taktikai hibák miatt veszít játékokat; ez ugyanolyan egyszerű, mintha nem sikerült befogni egy védtelen darabot. A megtámadott, de nem védett darabot "en díjnak" nevezik.
A fenti ábrán a Fekete a b7-nél egy undefended lovag. Fehér tud játszani Rxb7 , megnyerte a lovag. A hasonló darabok készítése a legegyszerűbb módja annak, hogy anyagi előnyhöz jussunk, ami a legjobb módja a sakkjáték nyerésének. Ha kezdő vagy, olyan darabokat vesz el, amelyek nyerik és védik a darabjaikat, amikor sebezhetőek, a legjobb módszerek a játék javítására.
02. 04. sz
Forks
Edward Scimia Néha egy darab két vagy több ellentétes darabot támad egyszerre. Ezt villáknak hívják. A lovagok díszelnek a forking képességükért, de minden darabnak több ellensége is lehet.
A fenti diagram egy tipikus lovagvillát szemléltet. Fehér csak játszott 1. Nd6 + és a lovagja most támadja mind a fekete királyt, mind a királynőt. A feketéknek a királyt egy biztonságos térre kell helyezniük, mint például a Kf8 . Fehér ezután játszhat 2. Nxb7 , megnyerve a királynőt.
A villák erőteljesek, mivel az ellenfeled csak egyszerre mozoghat egy darabból, nehogy legalább egy darabot elveszítsen. Ha egy villa villája vagy, keresd meg, hogyan lehet egy darabot áthelyezni a másik védelme érdekében, vagy hogy nagyobb fenyegetést tegyen - például egy csekket -, amelyre az ellenfelednek válaszolnia kell. Ez a stratégia elegendő időt hagyhat arra, hogy az összes darabját mentse a támadástól.
03. 04. sz
Pins
Edward Scimia A tű egy általános taktika, amely korlátozza az ellenfelek darabjainak mozgását. Hozzon létre egy tűt oly módon, hogy megtámad egy darabot oly módon, hogy ha az ellenfeled mozgatja, akkor megragadhatja az értékesebb darabot mögötte. Csak a nagy hatótávolságú darabok - a királynők, a rooksok és a püspökök - létrehozhatnak csapokat.
Ha a ragasztott darab mögött álló darab király, akkor a ragasztott darab nem mozoghat, mivel tilos a királyt ellenőrizni. Ezt abszolút tűnek nevezik. Ha a ragasztott darab mozgatása csak egy értékesebb darabot, például egy királynőt fog elfoglalni, akkor ez egy relatív pálca.
A fenti ábra egy abszolút csapot ábrázol. Noha a Fekete köre mozogni, nincs mód arra, hogy a d5- et mentse el; megpróbálta mozgatni a fekete királyt a b3-as püspök miatt. Miután Fekete elköltözött királyával, White játszhat a Bxd5-ben , megnyerve a csúcsot.
04/04
skewers
Edward Scimia A nyársak szorosan kapcsolódnak a csapokhoz: Nagyon hasonlítanak egymásra, de hátra fordulnak. A nyárson egy értékes darabot megtámadnak, és kényszerülnek arra, hogy mozogjanak, hogy elkerüljék elfogásukat, és egy kevésbé értékes darabot hagyjanak mögötte szabadon. Mint a csapok, csak nyársat hozhat létre hosszú hatótávolságú darabok használatával.
A fenti ábrán a fehér király a fehér királyt ellenőrzi. A fekete király könnyedén át tud lépni a biztonságra, de ezzel lehetővé teszi, hogy a White játsszon a Rxe8-ot , megnyerve a királynőt.