Pitch: Kártya Játékszabályok

A kártyajáték teljes szabályzata

A pitch az Aukció Pitch vagy Setback néven is ismert. Ezek a szabályok a solo-play Pitch-ra vonatkoznak. Két játékos két csapatával is társas játékként játszható.

Az alapok

Játékosok: 3-7 játékos. Talán a legjobb 4 játékosnál. Egyes források szerint 6 a játékosok maximális száma; egyes források azt mondják, hogy játszhatsz 2 játékosnál.

Fedélzet: Standard 52 lapos fedélzet. Az ász magas; 2 alacsony.

Cél : A legtöbb pontot győztes trükkökkel szerezni.

Beállít

Keverjük össze a fedélzetet, és kezeljünk hat kártyát minden játékosnak. Hagyományosan a kártyákat háromszor kezelik.

MEGJEGYZÉS: 4 játékos esetén az 52 kártya közül csak 24 lesz játszani. Ez fontos, hogy emlékezzen az ajánlatokra.

ajánlattétel

A kereskedő bal oldalán levő játékos és az óramutató járásával megegyező irányba történő elindulásával minden játékosnak lehetősége nyílik arra, hogy megpróbálja megnyerni a pontok számát. Az egyetlen jogi ajánlat az 1, 2, 3 vagy 4.

A játékos 4-es ajánlatot jelezhet úgy, hogy azonnal a lap közepére helyezi a kártyát a lap közepére. (Ez a "pitching" néven ismert.)

A nagy ajánlattevő (az úgynevezett "dobó") az első vezetést és az első kártyát a hat trükk teljes köré teszi.

MEGJEGYZÉS: Ha más játékos nem pályázik, akkor az osztónak legalább 2-es ajánlatot kell tennie. Ha más játékosok 1, 2 vagy 3 ajánlatot ajánlottak, de senki sem licitált (4-es ajánlatot), akkor a kereskedő "ellophatja az ajánlatot" a jelenlegi magas ajánlatot.

gameplay

Ha egy játékos követheti a játékot, akkor akár meg is teheti, vagy egy diadalt játszhat. (Más módon, a játékos akkor is játszhat egy ütőkártyát, ha képes követni a játékot.) Ha egy játékos nem követheti a játékot, akkor a kezében bármilyen kártyát játszhat.

Miután minden játékos kártyát játszott, a trükk véget ér. A trükk nyertese az a játékos, aki a legmagasabb küzdőt játszotta, vagy ha nem volt ütés, az a játékos, aki a vezető öltöny legmagasabb kártyáját játszotta.

A trükk nyertese a következő trükköt vezeti.

Pontozás

A forduló végén a kártyákat az alábbiak szerint osztják ki:

Megjegyzések a pontozásról:

A játék pontszámát úgy határozza meg, hogy mely játékosnak van több a következő "trükkpontja" (több, mint bármely más játékos, de nem feltétlenül többség):

Ha a dobó legalább annyi pontot nyer, mint amennyit ajánlott, akkor annyi pontot szerez, amennyit nyert. Ha nem tesz ajánlatot, ajánlatát kivonják a pontszámából. MEGJEGYZÉS: Lehetséges, hogy a játékos negatív pontszámmal rendelkezik.

Azok a játékosok, akik nem voltak a kancsók, annyi pontot nyertek, amennyit kerestek.

A nyert pontok nyomon követhetők papírra vagy póker zsetonok használatával .

A kereskedő bal oldalán levő játékos az új kereskedő lesz a következő körben.

Nyerő

Az első olyan játékos, aki legalább 7 pontot ér el a kéz végén, amelyikben a dobó nyeri a játékot. Néhányan 11 vagy 15 évig játszanak, vagy még hosszabb játék esetén 21.

MEGJEGYZÉS: Az a követelmény, hogy csak akkor nyeri meg a játékot, ha egy kéz, amelyben te vagy a dobó, azt jelenti, hogy a nyertes játékosnak kevesebb pontja van, mint egy elveszett játékos.