Ez az Euchre formája hozzáadja a Joker-ot, ami mindig a legmagasabb dicsőség
A kártyajáték Hasenpfeffer Euchre nagyon közeli hozzátartozója, de hozzáad egy 25. kártyát - a Joker, ami mindig a legmagasabb ütőkártya. Ellenkező esetben a játék nagyon hasonló a hagyományos Euchre-hoz. A hasenpfeffer név a marinált nyúlból vagy nyúlból készült hagyományos német pörkölésből származik. Az Euchre , a háromkezes Euchre és a Railroad Euchre szabályai szintén rendelkezésre állnak.
- Játékosok: A Hasenpfefferet négy játékos játssza (két partnerségben).
- Fedélzet: A Hasenpfeffer 25 lapos fedélzetet használ (a 9, 10, J, Q, K és A mind a négy ruhában, valamint a Joker).
- Cél: Ahhoz, hogy az első partnerség legalább 10 pontot szerezzen.
Kártya értékek Hasenpfefferben
Az általános szabály az, hogy az ászok a legértékesebb kártyák és a 9-esek a legkevésbé értékesek. Mindazonáltal három kivétel van erre a szabályra.
- Az első kivétel a Joker, amely mindig a legmagasabb ütőkártya. Ez magasabb, mint a jobb oldali szárny.
- A tompás öltöny Jackje a "jobb kosár", és ez a második legértékesebb kártya. A másik ugyanolyan színű Jack a "bal oldali", és ez a harmadik legértékesebb kártya. Mindkét torony a tompás öltözet része.
- Például, ha a szív a tompás öltöny: a szívkamrák a megfelelő szárnyúak (második legerősebbek), és a gyémántok a bal szárny (a harmadik legerősebb). Ebben a példában a negyedik legerősebb kártya az ász a szív.
Beállít
A partnereknek egymás között kell ülniük. Az első viszonteladó véletlenszerűen van kiválasztva.
Hat kártyát osztanak meg minden játékosnak. Az egyik fennmaradó kártyát az asztal közepére lefelé kell elhelyezni. Ez a kártya az özvegy.
Megjegyzés: A legtöbb játékos egyszerre kezeli a kártyákat.
ajánlattétel
A játékosok licitálnak, kezdve a kereskedő bal oldalán levő játékostól, és az óramutató járásával megegyező irányban.
A játékosok egy vagy hat számot adhatnak át vagy ajánlhatnak. A licitálás folytatódik annyi fordulóban, amennyire szükséges, amíg három játékos el nem telik.
A nagy ajánlattevõ felveszi az özvegyet, megnevezi az ütõruhát, és egy kártyát leveszi a kezével lefelé.
Hasenpfeffer játékmenet
A kereskedő bal oldalán lévő játékos először játszik kártyát a kezéből.
Kivételek: Ha valaki úgy döntött, hogy egyedül menjen, először a játékos balra vezet. Ha két játékos úgy döntött, hogy egyedül menjen, akkor először az a csapat játssza a csapatot, aki nem választotta a trumpót.
A játékosoknak lehetőség szerint a kártya öltönyt kell vezetniük. Ha nem, bármely kártyát játszhatnak. (Ne felejtsd el, hogy a tornyok mind része a trump suitnak.)
Az öltönyben játszott legmagasabb kártya nyerni fogja a trükköt, kivéve, ha egy vagy több trükket játszottak, ebben az esetben a legmagasabb ütőkártya nyerte el a trükket.
A játékos, aki megnyeri a trükket, a következő trükkbe vezet.
Pontozás
Ha a legmagasabb ajánlatot megtestesítő partnerség megfelel az ajánlatának, egy pontot ér el a megszerzett trükk után.
Ha a legmagasabb ajánlatot tevő partnerkapcsolat nem tesz eleget az ajánlatnak, egy pontot veszít egy győztes trükk után. (Negatív pontszámok lehetségesek.) Az első partnerség 10 pontot nyer.
Az ajánlattétel alternatív formája
A játékosok licitálnak, kezdve a kereskedő bal oldalán levő játékostól, és az óramutató járásával megegyező irányban.
A játékosok egy vagy öt számot, "borsot" vagy "nagypaprikát" adhatnak át vagy licitálhatnak. A licitálás folytatódik annyi fordulóban, amennyire szükséges, amíg három játékos el nem telik.
A "kispaprika" hatos licit, normál tétekkel. A "nagypaprika" hatos ajánlat, a tétek megduplázódnak. Ne feledje, hogy bárki bármikor ajánlhatja a "nagypapát" - először nem szükséges, hogy "kis bors" ajánlatot tegyen.
A nagy ajánlattevõ felveszi az özvegyet, megnevezi az ütõruhát, és egy kártyát leveszi a kezével lefelé.