Hogyan nyerhetünk Backgammonon?

Öt egyszerű backgammon stratégia

A backgammon a kocka gördülékelésére támaszkodik, tehát ha az ellenfeled hatodik körbe dobja a labdát, akkor valószínűleg elveszíted, függetlenül attól, hogy mit csinálsz. De mivel sok kocka kerül forog a backgammon játék során, a szerencse általában kiegyenlít, és aki jobb stratégiát játszik, valószínűleg nyer.

Itt van az öt alapvető backgammon stratégiája.

A futó játék

A futó játék a legegyszerűbb backgammon-stratégia, és egyszerűen magában foglalja, hogy a dámait a lehető leggyorsabban elindíthatja az otthoni fórumon.

Ahogy elvárható, ha mindkét játékos futó játékot játszik, akkor azok, akik jobbra dobnak, megnyerik a játékot. Emiatt el kell köteleznie a futó játékot, ha erős tekercsekkel nyit meg.

Azok a kezdők, akik úgy vélik, hogy a magasabb tekercsek mindig nyernek egy backgammon játékot, általában csak ismerik a futó játékstratégiát.

A Blitz

A blitz egy teljes támadás az ellenfél sebezhető ellenfelére. Ahelyett, hogy egyszerűen csak otthon futnánk, vagy próbálnánk pontokat felépíteni a táblán , a blitz stratégia magában foglalja az ellenfél dámáinak leszállását, amikor csak lehetséges, hogy elküldjük őket a bárba. Ennek az az előnye, hogy nem csak az ellenfeled visszaállít néhány számot, de lehet, hogy csapdába ejthetsz néhány kockát is, ha az ellenfél nem dobja be a megfelelő számokat, hogy visszatérjen a táblára.

Ne feledje, hogy az otthoni sor közelében lévő támadások nem veszítik el az ellenfeled nagyon sok pipát, és ha a támadók ellenőrzése továbbra is sérülékeny, fennáll annak a veszélye, hogy magadnak sok pipát veszítesz.

feltöltés

Az alapozás olyan stratégia, amely magában foglalja a "fő" vagy a kapcsolódó pontsorok létrehozását a fórumon. Sok szakértő ezt az alapvető stratégiát tekinti, amikor megpróbálja megtanulni, hogyan nyerhet a backgammonban.

Négy pont létrehozása egy sorban, akkor egy olyan falat képez, amelyet az ellenfeled nem tud eljutni anélkül, hogy öt-hat évig gördülne.

Ez a fal nemcsak késlelteti az ellenfeleket, hanem egy könnyű célpontot is biztosít a többi előretolók számára, hogy biztonságos pontokat találjanak.

Az alapozás a leghatékonyabb, ha összekapcsolják a blitz-ot, amelyet "kétirányú előre" támadnak. A blitz az ellenfél döntetlenseit a bárra helyezi, és a prémium gondoskodik arról, hogy a bárból való kijutás nagyon nehéz, ami sok elpazarolt kockás tekercset eredményez az ellenfelednek.

A Holding Game

Az otthoni asztalról való elmozdulás esetén a tartási játék támaszkodik az ellenfél kezdőlapján lévő horgonyzási pont fenntartására. Noha gyakran bölcs dolog a legkorábbi dámait előre elindítani a játék elején, hogy elkerülje a csapdába való bejutást, így egy horgonypont az ellenfél otthonában két előnye van.

Védekezésképpen biztonságos helyet biztosít, ha az egyik dáma a sávba kerül. Ez megakadályozza az ellenfelet, hogy teljesen megindítsa Önt az automatizált vereségbe.

Sértő módon, a birtokló játék lehetővé teszi, hogy a horgonya ésszerű fenyegetést jelent az ellenfél előrehaladása ellen. Ha ellenfelünk házi tábláján ellenőrizzük az ellenfelünket, és ellenfelünk válaszként rögzíti az ellenfeledet, akkor továbbra is messziről jön.

A hátsó játék

A hátsó játék egy lépéssel továbbviszi a birtok játékot, és támaszkodik arra, hogy több pontot tartson az ellenfél otthonán.

Nyilvánvalóan, mivel csak két ellenfeled indul az ellenfeled alaplapján, akkor csak akkor játszhatsz vissza a játékot, ha a rúdjaid ismétlődnek a rúdra. A hátsó játék nem egy szándékos stratégia, hanem egy olyan játék megmentése, ahol megverik.

Amellett, hogy növeli a támadó játék támadó fenyegetését, a hátsó játék is kényelmetlenséget jelent az ellenfelednek értékes fedélzeti ingatlanokkal.