Hogyan nyerjünk Clue-ban (Cluedo)

Alapvető stratégiák a játéktábla számára

A Clue (más néven Cluedo) a levonásról szóló társasjáték. A játék rendkívül tematikus, a kastély különféle szobáihoz tartozó karakterek, és apró fegyvereket néznek.

Ha azonban csak arra koncentrálsz, hogy nyerj a Clue-ban , akkor a legtöbb tematikus dolog nem igazán számít. A fegyver miniszterek irrelevánsak, és a figyelmet csak az információszerzésre kell szert tenni. Íme néhány alapvető stratégiai tipp, hogyan kell csinálni.

(Tekintse át a Clue alapvető szabályait is .

Levonás

Ne kérdezzen olyan kártyákról, amelyekről tudta, hogy ellenfelei tartanak.

Miután elkezdte megjelölni az összes saját kártyáját, több kártyát szeretne megtudni, amint csak lehet. Amikor javaslatot tesz, a cél az, hogy több információt kapjon. Ha ellenfelei megmutathatják ugyanazt a kártyát, amelyet már láttál, akkor nem kapsz új információt, és a sor sem sikerült. Azok a kártyák, amelyeket már kiírtál a listán, hogy még mindig kérdezd a saját kártyádat, mivel senki más nem fogja tudni vitatni őket.

Távolíts el egy lehetőséget minden fordulóban.

Ez természetesen nem mindig lehetséges. Mivel azonban az összes hamis lehetőség kiküszöbölése végső célod, a leggyorsabb játékosnak hatalmas előnye van a többi játékosnál. Ebből a célból minden esetben ajánlatos javaslatot tenni. Bármely fordulat, ahol nem tesz javaslatot, lényegében egy elpazarolt turn.

szobák

Töltsön el időt a szobákban.

Csak javaslatokat tehet a szobákban, így a kocka tekerésével végig kell élni. Amikor belépsz egy szobába, tegyen javaslatot. Ha valaki javaslatot tesz, és egy új szobába húz, javasoljon ott a következő fordulatot.

Használja a titkos részeket.

Ez lehetővé teszi, hogy a szobából egy másik helyiségbe jusson, garantálva, anélkül, hogy kockáztatná kockáztatását.

Ez két egymás után következő javaslat, amit csak úgy lehet elérni, hogy ne aggódjon a rossz szerencsétől, hogy lopja a lehetőséget.

Ha nem távolította el azt a két szobát, akkor tovább folytathatja a két szobát, amíg valaki meg nem jeleníti az egyik ilyen kártyát. Amíg nem, ez az információgyűjtés leghatékonyabb módja.

Próbálja meg megtudni a szobákat, amikor csak tud.

Bármelyik karaktert vagy fegyvert bárhová sugározhat a táblán, de a szobaterveket korlátozza a helyed. Emiatt a szobák a legnehezebbek lehetnek kitalálni, ezért mindig tudnia kell róluk.

Töltsön időt minden olyan helyiségben, amelyet a kezedben tartasz.

Nem csak ez lehetővé teszi, hogy többet megtudjon a fegyverről és az emberekről, de használhatja a tisztességtelen idézés trükkjét. Ha egy másik játékos egy jó helyiséget szeretne elérni, hogy javaslatot tegyen (pl. Egy sarokszoba, vagy a valószínű gyilkossági helyiség), javaslatot tehet a játékos karakteréről, ami visszahúzza a gyalogot a szobájába. És ha ez a játékos elkezdi a következő fordulatot, hogy javaslatot tegyen a szobájába, egyszerűen megmutathatja a szobaszámát.

Számos megjegyzés

Mielőtt játszana, kérdezze meg tőle, hogy mennyi munkát szeretne csinálni.

A Clue egy egyszerű levonási játékkal játszható a fenti tippekkel, de ha hajlandó mindent leírni és sok erőfeszítést megtennünk, akkor további információkat szerezhetsz.

Ha kétségbeesetten nyersz, mindegyik javaslatot megírhatod, aki mindegyik játékosnak mutatott egy kártyát, aki megmutatta neked minden kártyát, és milyen kártyákat mutatott be minden játékosnak. Ehhez sok extra munka lesz. De sok előnnyel járhat.

Ne adjon meg semmilyen új információt.

Ha tudod, hogy mely kártyákat mutatsz be minden játékosnak, akkor ugyanazokat a kártyákat ismételten megmutathatod, hogy elkerüld a további információkat. Soha ne mutasson új kártyát, ha nem kell.

Használd a tudásodat a többi játékos kezéről, hogy új levonásokat csinálj.

Ha tudod, hogy Bobnak van a kulcskulcsa, és van a Mustard ezredese kártya, és valaki más kártyát mutat be, hogy megtagadja a "Mustard ezredes, a könyvtárban lévő csavarkulcs" javaslatát, tudod, hogy a kártya a könyvtár .

Kitaláljátok, mit tudnak az ellenfelek.

Ha egy ellenfél ugyanazt az elemet ismételten használja a javaslatokban, függetlenül attól, hogy ez hely, fegyver vagy karakter, akkor valószínűleg senki más nem tagadhatja meg az elemet. Ha Suzy három egymást követő javaslatot tett a Revolverről, akkor nagyon jó esély van arra, hogy a Revolver vagy a gyilkos fegyver vagy Suzy keze.