A teljes játékszabályok a kockahajó-jachtra
A yacht a nyilvános kocka játék, amelyen a közzétett játékok Yahtzee és Kismet is alapulnak. Itt játszhatsz.
A hajó alapjai
Játékosok
1 vagy több játékos. Legjobb 2-5 játékos.
Felszerelés
5 hatoldalú kocka, ceruzával és papírral együtt a pontszám megtartásához.
Cél
Annak érdekében, hogy több pontot szerezzen, mint az ellenfeled, bizonyos számok kombinációját.
Beállít
Hozzon létre egy pontszámlapot 12 sorral és egy oszlopot minden játékos számára.
Sorolja fel a sorokat az alábbiak szerint:
- Jacht
- Nagy egyenes
- Kis egyenes
- Négy egyforma
- Telt ház
- A játékos választása
- hatos
- ötös
- Négyes
- Threes
- kettesével
- Azok
Definíciók
- Yacht: Öt azonos számú szám (pl. 4-4-4-4-4).
- Nagy egyenes: Öt egymást követő sorban kezdődik a 6 (azaz 6-5-4-3-2).
- Kis egyenes: Öt egymás után kezdődik az 5 (azaz 5-4-3-2-1).
- Négy a fajta: Négy azonos számú (pl. 5-4-4-4-4).
- Teljes ház: Három egy számból, kettő különböző számból (pl. 4-4-4-1-1).
- A játékos választása: bármilyen kocka kombinációja.
- Sixes: Csak hat játékos számít a pontozásra.
- Örülök: csak az ötödikek számítanak a pontozásra.
- Négyesek: csak négyen számolnak a pontozásra.
- Hármas: Csak a hármas számít a pontozásra.
- Twos: Csak a kettő számít a pontozásra.
- Azok: csak a pontozás számítanak.
Hogyan kell játszani
A kör elindul egy olyan játékosnál, aki az öt kockát gördíti. A játékos ezután eldobhatja a kockák számát, újra összegyűjtve a többieket, vagy leállíthatja a gördülést, és továbbmegy a pontozásra. Jogos a játékos számára az összes öt kocka újracserélése.
Az előzőleg félretett kockákra is jogszerű.
Minden fordulóban a játékosnak legfeljebb három tekercs van. Egy harmadik menet után a játékosnak le kell állnia a gördüléssel és tovább kell haladnia a pontozásra.
Minden játékosnak 12 fordulata lesz a játék során. Minden forduló után a játékosnak be kell adnia egy pontszámot a pontszámlap egyik sorában.
Példa: Ana 1-2-2-4-6-ot dob. Második tekerésénél úgy döntött, hogy megtartja a 2-eseket, és ismétlíti a másik három kockát. Ő 4-4-6-ot dob, így most 2-2-4-4-6. Már teljesített egy teljes házat, így a harmadik dobásért, úgy dönt, hogy megtartja a 4-eseket, és ismétlíti a másik három kockát. 1-4-4-es, és most 1-4-4-4-4. Úgy dönt, hogy a Four of a Kind-t érti.
Valószínű, hogy egy játékos olyan kört fog készíteni, amely nem jogosult pontok keresésére a többi kategóriában. Ebben az esetben a játékosnak "0" -nak kell lennie az egyik elérhető kategóriában.
Yacht-pontozás és értékek
- Yacht: 50 pont. (Nem számít, milyen számok vannak a kockán.)
- Nagy egyenes: 30 pont.
- Kis egyenes: 30 pont.
- Négy a fajta: akár 30 pont. (Adja hozzá a pontértékeket mind az öt kockán, így a 4-4-4-4-1 pontot 17 pontot szerezhetne. Legalább ötet használhat erre a kategóriára, így 6-6-6-6-6 pontot kap 30 pont.)
- Teljes ház: legfeljebb 28 pont. (Adjunk hozzá pontértékeket mind az öt kockán, így 3-3-3-6-6 pontot érhet el 21 pontot elérni. A teljes házhoz tartozó pontok kereséséhez a háromnak különböznie kell a párnál.)
- A játékos választása: Legfeljebb 30 pont. (Ez egy "vadkártyaként" szolgál. Egyszerűen adja hozzá a pontértékeket az öt kockán.)
- Sixes : Legfeljebb 30 pont. (Adja hozzá a hengerelt pontok pontértékét.)
- Ötös: legfeljebb 25 pont. (Adja hozzá az összes ötös érték pontértékét.)
- Fours: akár 20 pont. (Adja hozzá az összes négyes pont értékeit.)
- Hármas: akár 15 pont. (Adja hozzá az összes hármas pontértékét.)
- Twos: Legfeljebb 10 pont. (Adja hozzá a hengerelt két csomópont értékét.)
- Legfeljebb 5 pont. (Adja hozzá az összes hengerelt pontértéket.)
Nyertes hajó
Miután minden játékos minden kategóriában elért, a játékosok mindegyikük pontot szerez. A legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos nyer.