Backgammon - Szabályok

A teljes játékszabályok a board game Backgammon számára

A modern Backgammon nyomon követheti gyökereit az ősi egyiptomi Senet játék és a mesopotámiai játék A Royal játék Ur. Itt vannak a Backgammon teljes szabályai.

Játékosok

2 játékos.

Felszerelés

Cél

Ahhoz, hogy az első olyan játékos legyen, aki áthelyezi mind a 15 pókert a kezdőlapról a tábláról.

Beállít

Itt van egy olyan jellemző, amely megtanítja, hogyan állíts be egy Backgammon fórumot .

Az első játékos kiválasztása

Minden játékos egyetlen tekercset dob. A magasabb tekercses játékos először megy. (Ha van nyakkendő, a játékosok újra beindulnak.)

A dobás eredményét az első játékos használja a játék első lépéséért. (Néhány játékos inkább az első játékost játssza le az első dobásért.)

Mozgó Checkers

Minden fordulóban először dobja a két kockát. A kockák gördítése után egy vagy több kockát mozgat (ha jogi lépés áll rendelkezésre).

Az egyes szerszámokra tekercselt szám határozza meg, hogy hány pontot tud mozgatni. Az ellenőrző csak nyitott pontra mozgatható. (Nyitott pont az, amelyet nem foglal el két vagy több ellenfeled ellenőre).

Minden egyes hal különálló lépést jelent. PÉLDA: Ha egy 4-et és egy 1-eset forgat, akkor egy 4 ellenőrző négyet áthelyezhet egy nyitott pontra, egy másik ellenőrző 1 helyet egy nyitott pontra, vagy egy 5 ellenőrzőt áthelyezhet egy nyitott pontra. Ha úgy dönt, hogy mindkét kockát egy ellenőrzőhöz használja, egy közbülső pontnak (ebben a példában 4 vagy 1 mezőnek kell lennie a kiindulási ponttól) nyitottnak kell lennie.

Mindig annyit kell használni, amennyire csak lehetséges, még akkor is, ha ez nem az Ön előnyére szolgál. Ha csak egy jogi lépés áll rendelkezésre, akkor ezt meg kell tennie. Ha valamelyik lépés jogszerű lenne, de nem mindkét lépés, akkor a magasabb számot kell használnia. Ha nincs jogi lépés, akkor elveszíted a körödet.

Rolling páros

Ha duplázsz, akkor összesen négy lépésed van.

Más szavakkal, ha kettős 5-ös kockát forgat, akkor négy mozdulattal 5 mezőt használhat a dákó bármely kombinációjával (a fenti "Mozgómérők" alatt lévő korlátozásoknak megfelelően).

Az ellenfél ütközése

Ha egy ponton egyetlen színes ellenőrzőpont található, ez egy blot. Ha az ellenfeled az ellenfél blotja alá kerül, akkor az ellenfél ellenőrzője eltávolításra kerül a tábláról és a sávon van elhelyezve (a fadarab félig osztja a játéktáblát). Ez az úgynevezett "ütő" az ellenfél blot.

Dáma a bárban

Ha egy vagy több dáma a sávon van, akkor a dákónak vissza kell vinnie a táblára, mielőtt másokat mozgatna. Ez úgy történik, hogy az ellenőrzőt a sávról az ellenfél kezdőlapján lévő nyílt pontra mozgatja, ami megfelel az egyik számnak. Ha mindkét szám megegyezik olyan pontokkal, amelyek nincsenek nyitva, akkor elveszíted a körödet.

Ha egy vagy több golyót is be tudsz venni a sávból, de nem mindegyiket, meg kell tennie. Ezután elveszíti a fennmaradó mozdulatokat.

Miután az utolsó ellenőrzőjét visszaadtuk a táblára, a kockán lévő összes számot meg kell játszani. Bármely ellenőrzőt is áthelyezhet, beleértve azt is, amelyik éppen visszatért a táblára.

Csúszva

Miután az összes dáma az otthoni fórumon van, elkezdhetsz leállni.

Ez az a folyamat, amellyel eltávolítja a dámait a tábláról.

MEGJEGYZÉS: Fontos megjegyezni, hogy nem tudsz ellenállni semmilyen dáma ellen, kivéve, ha minden dáma az otthoni fórumon van. PÉLDA: Ha egy vagy több dáma a sávon van, akkor sem tudsz elviselni semmilyen dámait, még akkor sem, ha minden más dáma az otthoni fórumon van.

Elvégezhet egy ellenőrzőt úgy, hogy az ellenőrző helyének megfelelő számot gördíti. PÉLDA: Ha egy 4-eset forgat, eltávolíthat egy ellenőrzőt a negyedik pontból.

Ha olyan számot forgat, amelyhez nem tartozik ellenőrző a megfelelő pontra, akkor magasabb számmal rendelkező ponton lévő ellenőrzővel kell jogi lépést tenni. PÉLDA: Ha egy 3-asat forgat, és az összes dáma a negyedik pont vagy magasabb, akkor egyiket előre kell mozgatni három ponttal.

Ha ilyen lépés nem lehetséges, a lehető legmagasabb ponttól távol kell húznia egy ellenőrzőt. PÉLDA: Ha egy 5-öt dob, és az összes dáma a negyedik ponton vagy alul, akkor el kell távolítania őket a tábláról.

Önnek soha nem kell lemondania, ha más jogi lépés áll rendelkezésre.

Dupla kocka

A backgammon játéksorozatként játszható le, míg a játékosok versenyeznek, hogy elérjék a pontokat, hogy nyerjenek. Miután megtanultad, hogyan könnyű használni egy Backgammon duplázó kockát .

Nyerő

Az első játékos, aki mind a tizenhat döntetlent az induló pozícióból az asztalra állítja, nyeri a játékot.