Hírességek a párt szabályai és játékmenet

A pókerversenyek teljes szabályai, más néven Celebrity

A híresség (más néven Celebrity vagy Lunchbox) olyan pártjáték, amelyben több csapat, általában két játékosból áll, egymás ellen játszanak, hogy minél több híresség nevezzenek, mielőtt az idő elfogy. A játék három fokozatos nehézséggel zajlik le.

Egyszerűnek tűnik, de a híresség nagyon szórakoztató. Soha nem játszottam olyan játékot, amelyben a játékosok nem sok időt töltöttek el nevetve.

A megjelent játék Time's Up a Hírességeken alapul, és az a verzió, amelyet általában játszani szoktam.

Játékosok

4-12 játékos, 2-es csapatokban. A legtöbbet 6 vagy 8 játékosnál élvezem.

Felszerelés

Mindaz, amire szükség van a Hírességek megjelenítéséhez, több papírlap (3x5 index kártya tökéletes) és tollak vagy ceruza minden játékos számára.

Cél

A cél az, hogy a csapatod több, mint három körben kitaláljon több hírességet, mint bármelyik másik csapat.

Beállít

A lejátszás megkezdése előtt minden játékos több papírlapot (általában 5 vagy annál kevesebbet) kap, és egy másik híresség nevét írja. A neveket titokban kell tartani. Az összes nevet ezután egy kalapba, egy tálba vagy egy hasonló tartályba helyezzük. (Ha indexkártyákat használ, akkor egyszerűen kevergetni, majd felfelé lapozni.)

A jogi nevek lehetnek pop kultúra alakok (például Lady Gaga, Bradley Cooper), sportcsillagok (pl. Aaron Rodgers, LeBron James), kitalált karakterek (pl. Hercule Poirot, Horatio Caine hadnagy), híres állatok (pl. Geico Gecko), vagy bármely más, a játékos számára jól ismert név.

(Érdekes változat a nevek használata - például könyvek, filmek és televíziós sorozatok - nevek helyett.) Egyes játékosok szeretnék korlátozni a név homályosságát, talán megkövetelve, hogy a játékosok legalább fele tudja, ki a személy van.

Miután a neveket a kalapba helyezték, a játékosok két vagy több csapatból állnak két játékosból.

(Három-négy csapatban is lehet játszani.) Véletlenszerűen válasszon egy csapatot először.

Az első csapat egy játékost választ, hogy nyomokat adjon. Az egyik csapat időt vesz igénybe, és a nyomkövetőnek 60 másodperce van ahhoz, hogy csapattársainak találjanak minél több nevet.

Játékmenet - A forduló

Az első fordulóban a nyomkövetőnek kevés korlátozása van. Bármit is mondhat, mindaddig, amíg nem része a névnek, vagy közvetlenül utal a névre.

Példa: Aaron Rodgers számára azt mondhatja: "Ő a Green Bay Packerek védnöke." Nem mondhatod, hogy ő az A-Rod nevű futballista. Az is illegális, hogy olyan nyomokat adjon, mint például: "A neve az" A "-al kezdődik."

Amikor egy név helyesen találgatásra kerül, a nyomkövető félreállítja a papírt, és kihúzza a másikat a kalapból, amíg az idő lejár, vagy nincsenek nevek a kalapban. Ha illegális nyomot kap, akkor a papírt félretesszük és egy másik nevet rajzolunk.

Amikor az idő lejárt, a csapat egy pontot kap egy helyes találgatáson keresztül, amelyet egyszerűen a helyesen kitalált nevek összegyűjtésével lehet jelölni. Egyes játékosok is szeretnék levonni egy pontot minden illegális nyomra.

Tartsa meg a helyesen kitalált neveket a kalapból, de küldje vissza az illegális nyomok miatt elkülönítetteket.

A következő csapat kiválasztja a nyomkövetőt, és a játék folytatódik, amíg nincs több név a kalapban. (A csapatok minden tagjának kell a nyomkövetőnek lennie, mielőtt másodszor másodszor nyerhet.)

Ha a vezetéknév elgondolkozik, jegyezze fel, hogy melyik csapat kitalálja és mennyi ideig marad.

Játékmenet - második forduló

Miután az első forduló véget ért, a pontszámok meg vannak jegyezve, és az összes név visszaadódik a kalapra.

Az első forduló végén megszakadt csapatból kiindulva a második forduló ugyanúgy folytatódik, mint az első, egy nagy kivétellel: A nyomjelző csak egy szóra korlátozódik (ami megismételhető). Gesztusok is megengedettek, ugyanúgy, mint hanghatások.

Játékmenet - harmadik kör

A második forduló végén a csapatot megszakítva a harmadik forduló ugyanúgy folytatódik, mint a második, egy további kivétellel: A nyomkövető egyáltalán nem tud beszélni.

Csak gesztusok és hanghatások megengedettek.

Nyerő

Miután a harmadik fordulóban minden névt megtaláltunk, mindhárom forduló pontszámai összeadódnak. A legtöbb ponttal rendelkező csapat nyer.