Hogyan játszhat mexikói vonat domino

Legfeljebb 14 játékos számára alkalmas

Nevének ellenére a mexikói Train Dominoes, amelyet egyszerűen a vonatoknak is neveznek, elsősorban az Egyesült Államokban játszik. Ez az egyik legnépszerűbb domino játék . Az egyik legjobb dolog ez a játék, hogy játszható bárhol 2-14 játékos. Tehát nem számít, milyen nagy vagy kicsi a családod, mindenki részt vehet! Itt vannak a teljes szabályok ebben a szórakoztató játékban.

Játékosok

Két és 14 játékos között helyezkedik el, de a legjobb négy-nyolc játékos esetén.

Felszerelés

Egy szabványos kettős hat dominó működhet legfeljebb négy játékos számára. További játékosok esetében kettő-kilenc, kettős-12 , kettős-15 vagy kettős 18 dominó szükséges. (Lásd: "Beállítás" alább.)

Minden játékosnak szüksége van egy markerre, például egy fillért sem. Egy további marker is szükséges.

A tábla közepén beállítandó "állomás" opcionális.

A mexikói vonat célja

A mexikói vonat célja, hogy az első olyan játékos legyen, aki lefekteti az összes dominóját.

Beállít

Vigye a domino-kat, lefelé, az asztalra. A játékosok számát a játékosok száma alapján határozzák meg. Lásd alább a megfelelő számokat. A játékosok tehát a domino peremén állnak, hogy láthassák az arcokat (az oldalán a pipával), de ellenfeleik nem tudnak.

Ha kettő-hat dominóból álló készletet használ, két-négy játékosnál, mindegyik hét domino van.

A Dominook száma

A fennmaradó domino az asztalra lefelé marad. Ez az ellátás ismert boneyard.

A Start Player és az Első Tile

A dupla-12-es játékos elindítja az első fordulópontot úgy, hogy a dupla-12-et a táblázat közepére helyezi. Ez a domino a forduló "motorja".

Minden későbbi fordulóban kezdődik a játékos, aki a következő legalsó kettőt húzta. Például az a játékos, aki a dupla 11-et húzza a második körbe, elindul a fordulóban. A 13. és az utolsó kör kezdődik a játékos, aki felhívja a dupla üres.

Ha van olyan helyzet, amikor egyetlen játékos sem húzta meg a kerekítés megkezdéséhez szükséges lapkát, akkor a játékosok váltakozva húzódnak a boneyard-ból, amíg meg nem találják. A játékos, aki felhívja, elindítja a fordulót.

Az első fordulat

Az első játékos most kezd egy vonatot építeni (a domino egy sorát) a középső dominótól kiindulva és a játékos felé haladva. A motor közelében lévő domino végének meg kell egyeznie a motor kettős számával. (E minta esetén: Ha a motor dupla 12, akkor a motor közelében lévő domino végének 12-nek kell lennie. A másik végén bármi lehet. )

Az óramutató járásával megegyező irányban, a többi játékos ugyanezt teszi.

MEGJEGYZÉS: Az első fordulásra, és csak az első fordulatra, a játékosok annyi dominót helyezhetnek el, amennyit csak akarnak, mindaddig, amíg továbbra is érvényes vonatot képeznek.

Amikor a szomszédos dominók végei egyeznek, egy érvényes vonat jött létre. Ha egy játékos minden dominóját az első fordulóban játssza le, akkor a kör végén minden játékosnak egy fordulata van.

Ha egy játékos nem tudja elindítani a vonatot az első fordulóban, akkor olyan helyet fog elhelyezni, ahol egy domino került volna elhelyezni, jelezve, hogy nem tudtak elindulni. Nem rajzolnak semmiféle dominót a homlokoldali dominook bolyhosaként. A második fordulóban és minden későbbi fordulóban bármelyik játékos domino játékot játszhat a megjelölt területeken. Az első fordulóban az egyetlen lehetőség, hogy minden játékos elindítsa a vonatot, vagy továbbad.

A mexikói vonat

A második forduló kezdetétől kezdve bármelyik játékos elindíthatja a mexikói vonatot úgy, hogy egy új vonatot ugyanúgy helyezi el, mint saját vonatot indított (azaz a motor közelében lévő domino végének meg kell egyeznie a motor kettős számával).

Második és utána következő

Az első kör után a játék az óramutató járásával megegyező irányba halad. Mindazonáltal minden játékos csak egy domino per körre helyezhető, hacsak a domino kettős.

A játszott domino játékot hozzáadhatjuk a játékos saját vonatához, másik játékos vonatához, ha ez a vonat megjelölve (jelezve, hogy a tulajdonos nem tudott dominót játszani az előző lépésnél), vagy a mexikói vonathoz, amit néha caboose-nak hívnak. A mexikói vonat mindig nyitott minden játékos számára.

Mindegyik domino mindig játszott úgy, hogy továbbra is érvényes vonatot képezzen.

Ha egy játékos nem tud domino helyet foglalni, akkor az egyiket a boneyard-ból kell húzni. Ezt akkor játszhatja le, ha törvényes játék létezik. Ha nem tud játszani, elhelyez egy jelzőt a vonat végére, és a következő játékos egy fordulatot vesz. (Ha a dominó nem marad a boneyard-ban, a játékos egyszerűen jelzi a vonatát.)

páros

A második fordulóból kiindulva, amikor egy játékos dupla lapot helyez (mindkét végén ugyanolyan számú pipa van), akkor egy második domino kell játszania. Ezt bármelyik jogi helyzetben lehet játszani (vonaton, ellenfél vonaton vagy mexikói vonaton).

Ha a második domino is dupla csempe, akkor a játékosnak egy harmadik domino, és így tovább.

Ha a játékos nem tudja lejátszani a második (vagy harmadik stb.) Domino, akkor domino kell rajzolnia a boneyard-ból - ha elérhető. Ha a boneyard domino nem játszható le, vagy semmi nem áll rendelkezésre, akkor a vonat végére egy jelzőt kell elhelyeznie, és a játék továbblép a következő játékosra.

Ha egy forduló véget ér, ha a kettő nyitva van a vonat végén, akkor a következő játékosnak meg kell felelnie a dupla betűnek, ami azt jelenti, hogy meg kell játszania egy lapkát a nyitott kettős. Ezt még akkor is meg kell tenni, ha a lépés egyébként illegális lenne. Ha a következő játékos nem tudja kielégíteni a kettőt, akkor domino kell rajzolnia a boneyard-ból - ha elérhető. Ha a boneyard domino nem játszható le, vagy semmi nem áll rendelkezésre, akkor a vonat végére egy jelzőt kell elhelyeznie, és a játék továbblép a következő játékosra.

Pontozás

Ha az egyik játékos végső domino helyét adja, vagy ha egyik játékos sem játszik jogi játékot, akkor a játék véget ér.

Ezen a ponton kiszámolják a pontszámokat.

A kimenő játékos nulla pontot kap. Minden más játékos hozzáadja a pipák összegét a dominojaikra, hogy meghatározhassák a pontszámukat, a dupla üres domino 50 pontot számolva.

Nyerő

Az összes forduló befejezése után a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyer.

Ha van döntetlen, akkor a nyertes, aki a legtöbb nulla pontot szerezte. Ha még mindig van nyakkendõ ebben a pontban, akkor a nyertesben a legalacsonyabb összegû játékos nyer.