Minden Öt Domino - Játékszabályok

A teljes szabályok az All Five-hoz, a dominóval játszott játék

Minden ötödik játék egy játékcsalád része. Ez szorosan kapcsolódik a domino játékhoz Muggins és Sniff.

Játékosok

2-4 játékos, a legjobb 4 játékosnál partnerségi játékként.

Felszerelés

Egy szabványos kettős hat dominó, valamint néhány papír és egy ceruza a pontszám megtartásához.

Cél

Az All Five célja, hogy az első olyan játékos legyen, aki eléri az elfogadott pontot. (Lásd: "Nyerés" alább.)

Beállít

Vigye a domino-kat, lefelé, az asztalra.

Minden játékos felhívja a megfelelő számú domino (lásd alább), és áll a szélén, hogy láthassák az arcokat (az oldal a pips), de az ellenfelek nem.

2 játékos esetén 9 domino van. Három játékos esetén mindenki 7-et veszít.

MEGJEGYZÉS: Néhányan inkább játszanak, hogy minden játékos 5 dominót húz, függetlenül attól, hogy hány játékos van. Másik alternatíva: 2 játékos esetén mindegyik 7 csempe, és 3 vagy 4 játékos esetén mindegyik 5-et vesz igénybe.

A fennmaradó domino az asztalra lefelé marad. Ez az ellátás ismert boneyard .

A Start Player és az Első Tile

Az első kézzel véletlenszerűen határozza meg a start lejátszót. A jövő kezében az induló játékos az, aki először ment az előző kezébe. (Ha "blokkolt" volt a keze, vagyis egyetlen játékos sem tudta helyesen elhelyezni egy lapkát , akkor a kezdő játékos újból véletlenszerűen kerül meghatározásra.)

Az induló játékos bármely lapkával a kezében vezethet.

Következő játékosok

A következő játékosnak és az összes későbbi játékosnak egy olyan lapkát kell játszania, amely megfelel a fórumon elérhető egyik végnek. PÉLDA: Ha a kezdõ játékos 4-5-el vezet, a következõ játékosnak egy olyan lapkát kell játszania, amelynek négy vagy öt pontja van.

Bármikor, amikor egy játékos nem tudja legálisan elhelyezni egy csempe, akkor a boneyardtól kell húznia, amíg nem húz egy csemétet, ami játszható (és amelyet azonnal játszik), vagy a boneyard üres.

Ha a boneyard üres és még mindig nem tud játszani, akkor a kör átmegy a következő játékosra.

A kéz mindaddig folytatódik, amíg egy játékos nem játssza le utolsó lapját, vagy addig, amíg a játékosok nem játszanak jogi játékot.

Dupla csempe

A dupla csempék mindig keresztben játszottak. A pontozási célok érdekében a dupla csempe a pipák teljes számaként számít.

Az első kettős csempe ( csak az első kettős csempe) egy spinner. Keresztirányban játszik, mint bármely kettős csempe. Azonban az első és a második csempéket, amelyet a forgószárnyra játszik, hozzá kell adni a forgószárny oldalához, míg a harmadik és a negyedik csempéket kell hozzáadni a végekhez.

Pontozás

Minden ötödik helyen a legtöbb pontozás egy kéz alatt történik, néhány pedig egy kéz végén.

Minden alkalommal, amikor egy játékos hozzáad egy lapkát, a táblázat végeinek összege megegyezik. (Az összes csempe együtt játszva összeállítja a táblázatot.) Mindig két, három vagy négy véget ér el. Ha a teljes pont ötszörös többszöröse, akkor a játékos pontot kap.

MEGJEGYZÉS: A vonóhorog és a sor végén lévő minden megfordult páros a pipák teljes számát mutatja. Azonban, ha két csempét játszottak a fonó oldalai mentén, csak a csavarok végeit kapják, és maga a fonógép nem - csakúgy, mintha a fonó egy másik rendes cserép a láncon.

Minden egyes kéz végén a játékosok összegyűjtik a dobozokat a kínálatban maradt csempékre, és a legközelebbi többszörösére kerekítik. Ezeket a pontokat kivonják az egyes játékosok pontszámából. PÉLDA: A hét teljes pólusú kör ötös, míg a nyolc teljes pólusú kéz tíz körüli.

Nyerő

Minden ötöst játszanak, amíg egy játékos el nem ér egy elfogadott számú pontot. Ez általában 250 pont két játékos, vagy 200 pont három vagy négy játékos.