Egyes társasjátékok nem csak azt követelik meg, hogy jó stratégiát hajtsanak végre, hanem arra kötelezik magukat, hogy tárgyaljanak az ellenfelekkel, akiket legyőzni próbálnak. Ezek az én választásom a legjobb tárgyalási társasjátékokért.
01. oldal, 10
Diplomácia
2-7 játékos, 12 éves kortól. Designed by Allan B. Calhamer, kiadta: Avalon Hill.
Európa, 1900 körül. Legfeljebb hét hatalom versenyezhet a kontinens irányításával, és olykor megszakítja az ígéreteket, ahogy a hadseregek és a haditengerészet mozognak a tábla körül. Készen áll arra, hogy egy egész napot töltsön (minden játék körülbelül hat órát vesz igénybe) a Diplomacy játékban, de ha tárgyalási játékokkal vagy, akkor semmi sem jobb.02. oldal, 10
Én vagyok a főnök
3-6 játékos, 12 éves és idősebb. Sid Sackson által tervezett, az Face 2 Face Games kiadta.
Én vagyok a főnök egy mesteri játék, amelyben a játékosok megpróbálják tökéletesíteni az üzlet művészetét. Ön viszont a főnök vagy - és eldönti, hogy érdemes-e megérteni egy ügyletet. Persze, hogy valaki más megpróbálhatja elvinni a "főnök" címet. Vagy összeköthetik a legfontosabb befektetőket, így az ügyletet nem lehet megtenni. Ez talán a végső gyors tempójú kerekes és foglalkozó játék.03. oldal, 10
kínai negyed
3-5 játékos számára, 12 éves vagy idősebb. Karsten Hartwig által tervezett, Alea (eredeti kiadás) és a Z-Man Games kiadta.
Csaknem mindent lehet tárgyalni ebben a társasjátékokban. Minden fordulóban a játékosok különböző városi blokkokban szerezhetnek be tulajdonságokat, majd véletlenszerűen rajzolt csempe vákuumot kapnak, amelyek a vállalkozásokat (például gyárat, éttermet és mosodát) képviselik. Ezen a ponton a játékosok megtárgyalják a tulajdonságokat, a vállalkozásokat és a készpénzt, hogy megpróbálják megépíteni a vállalkozásokat annyi szomszédos négyzetekkel, hogy bónusz kifizetéseket szerezzenek egy befejezett üzletért. Minden csempe játszott valamilyen készpénzt, de a győzelem nehéz lesz, legalább egy vagy két befejezett vállalkozás nélkül.04. oldal, 10
Cselszövés
3-5 játékos számára, 12 éves vagy idősebb. Designed by Stefan Dorra, a Mayfair Games / Amigo Spiel kiadásában.
Az intrika az egyik legérintettebb tárgyalási játék, ami része annak az oknak, amiért annyira élvezem. A játékosok a reneszánsz korszak családjai, akik más családok üzleti tevékenységét keresik. A rendelkezésükre álló fő eszköz a megvesztegetés. Sajnálatos módon minden olyan játékos, aki elfogadja a megvesztegetést, semmilyen felelősséget nem vállal a megtiszteltetésért és a kötelezettségvállalásokért. Mielőtt elindítaná az Intrigue játékot, győződjön meg arról, hogy olyan emberekkel játszik, akik még mindig a barátaik, mikor vége.05. oldal, 10
Genova
2-5 játékos, 12 éves és idősebb. A Rüdiger Dorn által tervezett, Alea / Rio Grande Games (eredeti kiadás) és az Asmodée Editions / Filosofia.
Minden fordulóban minden akció megtárgyalásra kerül. "Ki fizeti meg, hogy lépjek be az épületbe? Mint a legtöbb tárgyalási játékhoz, meg kell játszanod a megfelelő tömeggel, vagy pedig olyan kockázati játékokkal, amelyek túl hosszú ideig húzódnak. De Genova, mint a Genovai Kereskedők, tele van kemény tárgyalásokkal.06. oldal, 10
Junta
2-7 játékos, 12 éves kortól. Designed by Ben Grossman, Eric Goldberg és Vincent Tsao, a West End Games által kiadott.
A játékosok, akik a mitikus La Repubblica de los Bananas uralkodó családjaiként dolgoznak, megpróbálják elkötelezni, megkönnyebbülni, fenyegetni és (esetenként) szövetséget kötni a legnagyobb bankszámlájukhoz. Az első lépés az El Presidente választása, majd annak meghatározása, hogy milyen nagy a költségvetése. De a költségvetés meghatározása nem egyszerű - az El Presidente több kártyát is rajzol, de az említett kártyákat titokban tartja, amikor az év költségvetését javasolja. Tehát senki sem tudja biztosan, hogy mennyire tartja magát.07. oldal, 10
Sárkány Arany
3-6 játékos, 12 éves és idősebb. Bruno Faidutti tervezte, a Descartes Editeur kiadta.
A sárkányok meggyilkolása egyszerű. A zsákmány megosztása a nehéz rész. Ebben az okos játékban a játékosok együtt dolgoznak, hogy megölik a sárkányokat, és követeljék meg kincsüket. Miután a sárkányt elszállították, pontosan egy perc áll rendelkezésére, hogy megállapodásra jusson az arany és drágakövek megosztásáról - ha nem, senki sem kap semmit.08. oldal, 10
Quo Vadis?
3-5 játékosnak, 10 éves kortól. Reiner Knizia tervezte, a Mayfair Games / Amigo Spiel kiadta.
A játékosok a római szenátus tagjai, akik a vezető vezetői pozíciókba kívánnak lépni. De az egyetlen módja annak, hogy a bizottságokon keresztül lépjünk át, a szavazatok többségének megnyerése - és ez általában azt jelenti, hogy támogatást kap az ellenfelektől. A jó hír az, hogy megnyerni presztízspontokat az ellenfelek támogatásához. Ha az öt legmagasabb pozíciót betöltötték, a játék véget ér. Az öt legjobb szenátorral rendelkező játékosok közül a legmagasabb rangú nyer.09. oldal, 10
mentőcsónak
3-6 játékos, 12 éves és idősebb. Ronald Wettering tervezte, a Z-Man Games kiadta.
Ha bármelyik játék nastier, mint intrika, ez a Lifeboats. Itt egy csónakázási baleset miatt a játékosok több mint hat mentőcsónakot terjesztettek ki. Mindenki el akarja érni az egyik szigetet, de a csónakok szivárognak és a gyalogosok hajóról hajóra mennek, miközben csak egy csónak halad előre minden körben. Ha egy teljes hajó egy újabb szivárgást okoz, a csónakban lévő játékosok szavaznak arról, hogy ki hajtsák végre a hajót. A játékos, aki a legmagasabb pontszámot érte el, ha gyalogokat ér el a partra, biztonságosan nyer.10/10
Cosmic Encounter
3-5 játékosnak, 10 éves kortól. Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge és Peter Olotka által tervezett Fantasy Flight Games.
A tárgyalás nem minden, ami a Cosmic Encounter megnyeréséhez szükséges, de mindenképpen segít. Minden játékos egy egyedülálló különleges hatalommal rendelkező idegen versenyt irányít, és megpróbálja elsőként létrehozni öt gyarmatot a bolygón kívül a saját rendszerén.