A kártyajáték teljes szabályai Spit
A Spit, a Speed vagy a Slam nevű kártyajáték gyors tempójú játék, ami kárt okozhat a kártyákban, ezért ne használja a legjobb csomagját.
Játékosok
2 játékos.
Fedélzet
Standard 52 kártya fedélzet. Az ász magas; 2 alacsony.
Cél
A lehető leggyorsabban megszabadulni minden kártyától.
Beállít
Keverjük össze a kártyákat és egyenletesen kezeljük őket a játékosoknak, hogy minden játékos 26 kártyát kapjon.
Mindegyik játékos egymás után sorba rakja öt kártyacsomagot, minden kártyával lefelé.
Az első halomban van egy kártya, a második két kártya, és így tovább, míg az ötödik halomban öt kártya van. Fordítsa az egyes bála felső lapját felfelé. Ezeket a "raktárkészletek" néven ismerik.
Most minden játékosnak 11 kártyája marad a kezében. Nem kell néznie ezeket a kártyákat; ezek a "köpni kártyák" néven ismertek.
gameplay
Amikor mindkét játékos készen áll, azt mondják, hogy "köpni" egyszerre, és minden játékos elfordítja a felső köpeny kártyáját felfelé, és az asztal közepére helyezi a két sor állomány között. Ez a két kártya a "köpni cölöpöket" alkotja.
A játék folytatódik, amilyen gyorsan a játékosok mozoghatnak. Két korlátozás létezik:
- Minden játékos csak egy kézzel használható.
- Minden játékos csak egy kártyát mozgathat egyszerre.
A cél az, hogy a készletedben lévő 15 kártyát a kölyökkorba rakod, mielőtt az ellenfeled ugyanezt teheti. Ha kártyát akarsz játszani egy köpöcskére, akkor a következő kártya legyen (magasabb vagy alacsonyabb). A ruhák és színek irrelevánsak.
MEGJEGYZÉS: Ha egy ász jelenik meg egy köpöcskén, vagy egy király vagy egy 2 is játszható a tetején.
Ha egy játékos az egyik raktárából egy kártyát egy köpöcskéhez költözött, a következő kártyát a raktárban felfelé fordíthatja.
Ha egy játékosnak kevesebb, mint öt készlete van, mert az egyik kimerült a kártyákon a kölyök cölöpökben, akkor az üres rés betöltéséhez egy másik készletből mozgathatja az arccal felfelé tartó kártyát.
Ezután felfelé fordíthatja azt a kártyát, amelyik alatt állt.
MEGJEGYZÉS: A játékosnak soha nem lehet több öt készlete.
A kártyát hivatalosan játszották egy köpcélen, amint a kártya bármelyik része megérinti a köpőcsomagot. Ha mindkét játékos közel ugyanabban a tempóban próbál játszani ugyanazt a körtét, akkor az a játékos, akinek a kártyája megérinti a köpőcsapot, először elhelyezi a kártyáját.
Ha egy kártyát hivatalosan játszottak, nem lehet eltávolítani.
Nincs több jogi játék
Ha a játék eléri azt a pontot, ahol egyikik sem tud játszani a raktárából, mindkét játékos egyszerre mondja, hogy "köpni", és minden játékos elfordítja a top spit kártyáját felfelé, helyezi az egyik köpcseppre. Folytassuk a folytatásukat a fent leírtak szerint.
A forduló vége
A forduló vége, amikor a két dolog egyikét megtörténik: akár egy játékos kártyakártyákból kifogyott, mindegyiküket játssza le, vagy egyik játékos sem tehet jogi játékot, és mindkét játékosnak még van kártyája a raktárban (de nem a kölyökkel).
Bármelyik helyzetben mindkét játékos kezével megüti az egyik köpni cölöpöt, megpróbálja megsebesíteni a kisebb bábukat. Ha a játékosok különösebb cölöpöket csapnak, mindegyikük megragadja a bolygót. Ha ugyanarra a halomra ugrik, az a játékos, aki először odaért (akinek a keze alul van) a másik játékos megkapja a másik bábukat.
Ezután mindkét játékos hozzáadja az ő oldalukon maradt spitkártyákat és készletkártyákat a kölykökhez, amelyet elvettek és keverték a kártyáikat. A kártyákat ezután új elrendezés létrehozására használják a fenti "Beállítás" részben leírtak szerint. Ezen a ponton azonban a játékosok egyenlőtlen számú spit kártyát kaphatnak a kezükben.
Ha mindkét játékos készen van, akkor azt mondják, hogy "köpni" egyszerre, és a játék folytatódik a fenti "Játékmenet" részben leírtak szerint.
Kevesebb, mint 15 kártya
Ha egy játékosnak kevesebb, mint 15 lapja van a forduló végén, akkor nem tud teljes készleteket kezelni. Ha ez megtörténik, akkor a játékosok öt kártyával foglalkoznak a kártyákkal, ameddig el fognak menni, és felfelé fordítva a felső lapokat minden egyes báthoz. Mivel nem tud köpni, csak egy köpni halom lesz.
Nyertes (standard)
Ha csak egy köpcseppet használnak, az első játékos, aki megszabadul tőzsdétől, nem vesz semmit a középpontból.
Az ellenfele a köpőcsatornát és a nem készpénzes kártyáit veszi.
Ha a játékos, akinek nincs kölyök a kezében, az is, aki elsőként megszabadul a raktárából, akkor nyeri a játékot. Ha az ellenfele megszabadul a készletektől, a játék folytatódik.
Nyertes (változat)
Játsszon egy sor fordulót, mindegyik játékos minden egyes kártyán egy pontozást szerez, amit a játékos minden forduló végén megtart. Ha legalább egy játékos 100 vagy több pontot szerez, a játék véget ér. A legkisebb pontszámmal rendelkező játékos a győztes.