Hogyan kell játszani a Board Game Stratego

A Stratego egy Milton Bradley klasszikus társasjáték, 10-10-es rácson játszva. A játékosok mindegyike rendelkezik rejtett értékekkel rendelkező darabokkal, amelyekkel a másik játékos zászlójának elfogására próbálkoznak. A játékot két ember játssza. A cél az, hogy elfogja az ellenfelek zászlaját, ha áthelyezi rá az egyik darabjára.

Játékelemek

A játék egy táblából áll, amely 10 x 10 rácsnyi négyzetet tartalmaz, két középen áthatolhatatlan területen.

80 játékos van, 40 játékos minden egyes játékost, köztük egy zászlót, hat bombát, kémet és katonai darabokat, amelyek értéke 1-9. A Stratego újabb verziói megfordítják a rangsorokat, a gyengébbek helyett erősebb számokat, a Marshalls pedig 10-et használnak. Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze, melyik kiadásban játszol.

Beállít

Minden játékos elveszi az összes színt. Titokban rendezze el a darabjaidat úgy, hogy az értékek szembenézzenek veled, és az ellenfeled csak az üres hátat látja. Állítsa be a tábla oldalát úgy, hogy az egyik darabot helyezze a négy sorban lévő minden térbe.

Íme néhány tipp a zászlóelhelyezési stratégiáról és a bombázási stratégiáról .

Ha mindkét oldal fel van állítva, válasszon egy kezdő játékost és kezdje.

Stratego játék

A turnén át kell vinnie egy darabját. A zászlók és bombák mozdulatlanok és soha nem mozoghatnak. Más darabok a négy irányban (nem átlósan) mozgathatnak egy helyet, mindaddig, amíg üres térbe vagy egy ellentétes darabot tartalmazó helyre szállnak.

A tábla közepén lévő két vízképződés akadálytalan akadály, és nem érvényes terek a mozgáshoz.

A cserkészek (az eredeti példány kilencével vannak jelölve) bármennyi helyet mozgathatnak egy egyenes vonalban, de az első ellenséges ütközővel meg kell állniuk a téren.

Ha egy darab ugyanazon a téren helyezkedik el, mint egy másik darab (más néven "támadó"), akkor összehasonlítjuk a két darab értékét.

A rosszabb rangú darabot (nagyobb szám, az eredeti kiadásban) legyőzni és eltávolítani a tábláról. Nyakkendő esetén, ha egy darab egy azonos értékű ellenfeles darabot támad, mindkét darabot eltávolítják a tábláról.

Ha egy darab támad egy bombát, akkor a támadó darab azonnal vereséget szenved, hacsak a támadó nem volt bányász (az eredeti példányban nyolcnak számít). Ebben az esetben a bombát legyőzte.

Ha a Spy megtámadja az ellenséges Marshall-ot (az eredeti példányban megjelöltet), a Marshall vereséget szenved. Ha a Spy bármely más darabot megtámad vagy megtámad minden olyan darabból, beleértve a Marshalt is, a Spy vereséget szenved.

Játék vége

Ha ellenfeled zászlót támadsz bármelyik darabdal, megnyeri a játékot.

Ha nem tudsz mozgatni egy darabot a soron, azonnal elveszíted a játékot.