Van több a dáma, hogy megfelel a szemnek
A Checkers valójában egy nemzetközileg népszerű játéknak nevezett "Drafts" (kiejtések: "drafts") amerikai változata, amely számos változatban létezik. A játék hihetetlenül régi és lenyűgöző történettel rendelkezik. Számos, mesterséges intelligencia iránt érdeklődő számítógépes programozó középpontjában állt.
A Checkers története
Az első Checkers-szerű játékasztalot régészek fedezték fel Mesopotámiában (ma Irakban) Ur városában.
A szén-dioxid-társkeresés azt mutatta, hogy a tábla kb. 3000 BCE, vagy több mint 5000 éves.
Míg a mezopotámiai dáma szabályai ismeretlenek, a történészek ismerik az Alquerque nevű ősi egykori dámajáték szabályait. Ez a játék eredetileg 1400 körül született, és a középkorig népszerű volt.
1100-ban, egy új verziót a Checkers, Fierges, találtak egy francia. Ez a verzió, amelyet sakktáblán játszottak, általában a nők játszottak (Mah Jong-t ma játszottak).
Körülbelül 1500, az első könyveket írták a játékról, amelyet most Drafts-nak hívtak. 1847-ben az első Drafts and Checkers bajnokságot hivatalos díjakkal játszották. A szabályokat megváltoztatták, mert a fejlett játékosok előnyt szereztek először játszva. A szabályokkal kapcsolatos további csekkek segítettek abban, hogy a játék sokkal konzisztensebb legyen a helyszíneken és a játékhelyeken.
Számítógépek, AI és Checkers
A sakkhoz hasonlóan a dámák mindig is érdekesek voltak a számítógépes programozók számára, mert matematikai lehetőségekről van szó.
Az első számítógépes programot, melyet a Checkers-t játszottak, 1952-ben az Arthur L. Samuel programozó hozta létre. Azóta számos fejlettebb és összetettebb Dáma programot fejlesztettek ki; egyesek még nagyon fejlett játékosokat is legyőztek.
1952 volt egy mérföldkő év a színes története az ellenőrök, mint Arthur L.
Samuel létrehozta az első Checkers programot, amelyet a számítógép használ. Fokozatosan ezek a játékprogramok javultak, ahogy a számítógép sebessége és kapacitása nőtt. Ma a számítógépes programok többet támaszkodnak az adatbázis-információkra, amelyek minden lehetséges mozgáskombinációt mutatnak, ha 10 darab marad a táblán és kevésbé a stratégiákra. A dáma gyakorlatilag minden otthont adott az interneten keresztül, és döntetlennel játszott, és néha legyőzte a legjobb játékosokat is . A dáma továbbra is olyan népszerű, mint valaha, és az emberek a világ minden tájáról különböző verziókat játszanak a játékban, hogy szórakoztassák magukat, erősítsék meg a logikájukat vagy egyszerűen élvezhessék a minőségi időt, miközben jó játékot játszanak otthon a családdal.
Hogyan játsszanak standard amerikai dámákat
Míg a szabályok országonként eltérőek, ezek a szabályok az American Checkers-re vonatkoznak, olyan játék, amelyet minden szinten játszanak mind a gyermekek, mind a felnőttek.
Játék alapjai
A dámait két játékos játssza. Minden játékos elindítja a játékot 12 színes lemezzel. (Jellemzően egy darab darab fekete, a másik vörös.) Minden játékos elhelyezi a darabjait a legközelebb álló 12 sötét négyzetre. Fekete először mozog. A játékosok ezután alternatív mozognak.
A tábla 64 négyzetből áll, 32 sötét és 32 világos négyzet között váltakozva.
Úgy van elhelyezve, hogy minden játékosnak legyen egy világos négyzet a legközelebb található jobb saroknál.
A játékos nyeri a játékot, ha az ellenfél nem tud mozogni. A legtöbb esetben ez azért van, mert az ellenfél összes darabját elfogták, de ez azért is lehetséges, mert minden darabja be van zárva.
Játékszabályok
- A mozdulatok csak a sötét négyzeteken megengedettek, így a darabok mindig átlósan mozognak. Az egyszeri darabok mindig az előrefelé irányuló mozgásokra korlátozódnak (az ellenfél felé).
- A nem elfogó lépés (nem ugrással) készítése csak egy négyzetet mozoghat.
- Egy darab, ami elfogó mozdulatot (egy ugrást) ugrik az ellenfél darabjai fölé, egyenes átlós vonallal a másik oldalon. Egyetlen ugrás egyetlen darabból lehet elfoglalni; azonban többszörös ugrások engedélyezhetők egy fordulóban.
- Amikor egy darabot rögzítenek, eltávolítják a tábláról.
- Ha egy játékos képes rögzíteni, nincs lehetőség; az ugrást meg kell tenni. Ha egynél több felvétel érhető el, a játékos szabadon választhat, hogy melyiket szereti.
- Ha egy darab eléri a legtávolabbi sorot a játékostól, aki az adott darabot irányítja, koronázódik és királysá válik. A befogott darabok egyike a király tetejére van helyezve, így kétszer olyan magas, mint egyetlen darab.
- A királyok csak átlósan mozognak, de előre és hátra mozoghatnak. (Ne feledje, hogy az egyes darabok, azaz a nem királyok, mindig a továbblépéshez vannak korlátozva.)
- A királyok ugyanabban a körben kombinálhatják az ugrásokat több irányban, előre és hátra. Az egy darabok átfordulhatnak átlósan egy többszörös befogási forduló során, de mindig előre kell ugrani (az ellenfél irányába).