Mahjong játék

A Mahjong, más néven Mah Jongg, nagyon egyszerű szabályok összefoglalója

Mahjong, más néven Mah Jongg, népszerű kínai játék, melyet csempe készletekkel játszanak. Mint sok népszerű játék, a Mah Jonggnak van egy kis végtelen regionális változata, a kínai uralkodó széltől az amerikai Mahjongig, speciális bingószerű pontozó kártyákkal. Ezek a szabályok a Mah Jongg legfontosabb szabályaira fognak összpontosítani, amelyek ugyanazok a legtöbb más változatban.

Játékosok : 4 játékos

Alkatrészek

Cél

Ahhoz, hogy egy "Mahjong" -ot kapj, amelyből mind a 14 csésze négyből és egy párból kerül. Egy pár két azonos csempe. A készlet lehet egy "pung", amely három azonos csempe, vagy egy "chow", ami egy futás három egymást követő számok ugyanabban az ölben. Egyetlen csempe egyszerre nem használható két készletben.

Beállít

Határozza meg a kezdő kereskedőt. A kínai hagyomány szerint a négy szélcserét lefelé keverik, és a játékosok kezelik. A játékosok ezután a csempeik szerint ülnek, és az óramutató járásával megegyező irányba ülnek annak érdekében, hogy az észak-, nyugat-, dél-, keleti és keleti kereskedőként kezdődik. A modern játékosok egyszerűen dobhatják a kockákat, hogy meghatározzák a kereskedőt.

Minden csempe összezavarodik, és minden játékos maga előtt egy lejtős csempefalat épít, 17 csempe hosszú és 2 csempe magas. Az eredménynek egy nagy négyzet alakú csempefalat kell képeznie az asztal közepén.

Az osztó dobja a kockákat, és számolja, hogy sok csempe a fal jobb szélétől, és elválasztja a falat attól a ponttól, hogy elkezdje kezelni a csempéket az adott helytől balra és az óramutató járásával megegyező irányban.

Minden játékos 13 csempét kap, a kereskedő pedig egy 14. extra lapkal kezdődik.

Minden játékos rendezi a saját csempeit, hogy láthassa őket, és más játékosok nem tudják. Rackeket gyakran használnak erre a célra. A kereskedő eldobja az egyik lapkát, és a játék a kereskedő bal oldalán kezdődik.

Játék

A turn előtt még néhány másodpercet kell adnia a többi játékosnak, hogy igényelje a legutóbb eldobott lapkát.

Elsődleges fontosságú minden olyan játékos, aki a dobott lapkát igénybe veheti a Mahjong befejezéséhez. Az a játékos, aki ezt megteszi, a csempere támaszkodik, majd 14 csempe győztes kezét tárja fel.

Ennek elmulasztása esetén bármely játékos igénybe veheti az eldobott lapkát, hogy teljesítsék a punkot. A játékos azt mondja, "pung", majd feltárja a két megfelelő lapka, amelyek megfelelnek a visszadobásnak. Például, ha az eldobott cserép a bambusz 7 volt, és a játékosnak még két bambusz 7 volt a racken, akkor a játékos "pung" -nak nevezi. Amikor a pung-t hívja, a játékos a feltöltött pong-ot (mindhárom bambusz 7-et, ebben az esetben) felfelé fordítja, másik lapot dob ​​le, és a kör jobbra halad.

Ha senki nem állítja az eldobott cserépet, de befejez egy tejet, akkor a turn elején azt állíthatja, hogy azt mondja: "chow". Ezután fordítsd fel a chow-t felfelé, feltárva a befejezett futást (pl. 5,6,7 bambusz), mint a fenti példában. Ekkor eldob egy másik lapkát, és a játék folytatódik a szokásos módon.

Ha a visszadobás nem fejez ki egy készletet az Ön számára, akkor a soron következő keretet húzza ki a falról (balra). Hacsak ez nem ad Mahjongot, akkor cserélje le a cserépet felfelé.

Ne feledje, hogy mindig csak a legutóbb eldobott lapokat lehet igényelni.

Kong

Egyes játékosok is játszanak a "Kong", amely négy azonos csempe (mint egy kiterjesztett pung). Ugyanazok a szabályok egy eldobott csempe igénylésére vonatkoznak, de a kongot befejező játékosok azonnal kivonnak egy extra lapkát, mielőtt eldobják.

Kézi vége

A kéz véget ér, amikor valaki kijelenti Mahjong-t, és feltár egy teljes 14 lapos, négy készletet és egy pár párt.

Ha senki nem fedte fel a mahjongot, mihelyt a fal kiégett a csempe, akkor a játékot felhívják, és a kereskedő megvásárolja.

Pontozás

Az egyszerű pontozás egy pontot ítél oda, aki elérte a mahjongot, és megnyerte a kezét.

Számos összetettebb pontozási rendszer létezik, amely régiónként széles körben változik. A bónuszpont pontozása további pontot ad, ha nem dobja el a dobást, vagy megnyeri az utolsó lapkát a játékban, vagy egy sárkánygyűrűvel rendelkezik. Az exponenciális pontozás pontosan két pontot eredményez, amely megduplázódik, ha a pung nem jelent meg, kétszeresére nőtt, ha a pung használt vagy kilenc, és kétszer megduplázódott, ha a pung kong volt.

A sok pontozási variációnak köszönhetően a játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy megállapodjanak a pontozási szabályokkal a játék előtt.

Játék vége

A játékosok előre meghatározott számú pontot vagy 16 fordulót játszanak, vagy amíg a játékosok megegyeznek abban, hogy készek.