Hogyan kell játszani Clue (Cluedo)

A Clue egy társasjáték, ahol három-hat játékos megpróbálja kitalálni három gyilkossági tényt: a gyilkost, a gyilkosság helyét és a gyilkos fegyvert. Ezt úgy teszik, hogy a karakterük kúria körül fut és bizonyítékokat gyűjt.

A Clue-et gyakran "Cluedo" néven említik az Egyesült Királyságban, ahol feltalálták. Valójában a legtöbb ember világszerte ismeri a játékot "Cluedo" -nak, és az észak-amerikaiak "Clue" -ként értik.

A játékot először a második világháború idején tervezte Anthony E. Pratt, az eredeti verzió pedig "Murder!" A kiadó, Waddingtons, azután a "Cluedo" szót a "nyom" és a latin "ludo" szó után átnevezte "Cluedo" -nak. Miután újra kiadták egy másik kiadványt, a Parker Brothers-et, a játékot egyszerűsítették a "Clue" névvel.

A játéktábla beállítása

A játékosok meg akarják győződni arról, hogy rendelkeznek a játékhoz szükséges összes tartalomkal:

Minden játékos kiválaszt egy karaktert. Ha például csak három játékos van a játékban, akkor csak három karakter fog játszani. Egy személy rendezi a kártyákat típus szerint, és minden egyes halom lapátját lefelé fordítja. Nézet nélkül egy gyanús kártyát, egy fegyverkártyát és egy helyiségkártyát fognak venni, és a titkos borítékba csúsztatják őket.

Ezután valaki össze fogja keverni a többi kártyát, és az óramutató járásával megegyező irányba terjeszti a játékosokat, amíg az összes kártyát el nem osztják. Fontos, hogy a gyilkos fegyvereket véletlenszerű helyiségekbe helyezzük, és legfeljebb egy fegyvert helyezzenek el. Azonban a Clue néhány modern változata hozzárendeli a fegyvereket meghatározott helyiségekhez.

Ezután a játékos elhelyezi a gyanús tokeneket a kijelölt kezdő négyzetekre. Minden játékos megteszi a legközelebbi gyanús jelzőt, amelyet még nem választott meg egy másik játékos, és a játék elkezdődik.

Játék a játékban

Scarlett kisasszonynak az első fordulója. Az óramutató járásával ellentétes irányban az asztal körül folytatódik. A játékos turnéja megdönteni fogja a szerszámot, és mozgatni fogja a játékot, bármennyi helyet mond a sárga négyzeteken. A játékosok a helyiségbe költözhetnek, amíg a számuk elérik a helyigényes számot. Számos további szabályt kell figyelembe venni:

Egy gyanúsítottat javasol

A játékosok, akik befejezték a mozgást egy szobában, javaslatot tehetnek a gyanúsítottak, a gyilkos fegyverek és a gyilkosság helyének kitalálásával.

Például, ha egy játékos éppen belépett a társalgóba, és készen állnak arra, hogy kitalálják, mondhatnának valami hasonlóat: "Azt javaslom, hogy a bűntényt Mustard ezredes kövesse el a társalgóban, egy tőrrel." Ezután a megnevezett gyanúsított és a gyilkos fegyver mindketten átkerülnek az aktuális helyiségbe.

A gonosz bal oldalán lévő játékosnak el kell utasítania a javaslatot azzal, hogy bemutat egy kardot a kezéből, amely megegyezik vele. Ha ez a játékos nem tudja ezt megtenni, a bal oldalon lévő játékosnak is el kell utasítania a javaslatot, ha egy lapot mutat be a kezéből. Ez a felelősség az óramutató járásával megegyezően halad, amíg valaki megmutatja a találgatóknak egy kártyát, vagy amíg minden játékos el nem telik.

Amikor valaki kiderül egy kártyát, a játékos, aki látja, lehetőleg fel kell tüntetnie a detektív jegyzetfüzetét. Bármely kártyát, amelyet a játékos tart, szintén lehetőség szerint át kell húzni.

Ez a legfontosabb titkos információ, így a játékosok nem láthatják egymás notebookjait. Jó ötlet a játékosok számára, hogy javaslatot tegyenek minden egyes alkalommal, amikor bejutnak egy helyiségbe turnénként, mint stratégia a játék megnyeréséhez .

Különös szabály

Egy darab áthelyezhető egy másik játékos turnén lévő helyiségbe, ha egy karaktert gyanúsnak javasolnak. Ahelyett, hogy a szerszámot gördítenék, vagy a következő fordulóban titkos átjárót vennének, a játékosok egyszerűen javaslatot tehetnek a jelenlegi szobájukban.

Minden más esetben a játékosoknak meg kell kezdeniük a sorát, ha egy szerszámot forgatnak, vagy titkos csatornát veszítenek. A játékosok nem maradhatnak ugyanabban a szobában, hogy javaslatokat tegyenek.

Vád és győztes

A játékosok készek vádat emelni, amikor megszüntették a hamis lehetőségeket, és nem vádolták meg a javaslataikat. Ha egy játékos úgy gondolja, hogy megoldotta az ügyet, akkor vádat emelhet. A játékosok ezt megtehetik, ha bejelentik, hogy vádaskodnak, és kijelentik a gyilkos, a gyilkos fegyver és a gyilkosság helyét.

Miután ez megtörtént, a vádlott titokban a gyilkos borítékban lévő három kártyára pillant. Ha helyesek, akkor a lapokat felfelé rakják az asztalra, bizonyítva, hogy minden játékos elnyerte a játékot.

Ha azonban a vádló rossz, akkor elveszíti a játékot. A vádló ezután titokban helyettesíti a három kártyát a gyilkossági borítékba anélkül, hogy feltárná őket. Miután egy játékos elveszett, a turnük véget ért, és megszűnik a játékból. A vesztesek többé nem fordulnak el, de az asztalnál kell maradniuk, hogy megcáfolják mások javaslatát. Ha a darabjuk blokkolja az ajtót, akkor a szobába kerül.

Ha minden játékos, kivéve az egyiket, hibásan vádolja, az utolsó játékos nyer.