Hogyan játsszák a csatahajó játékot

A csatahajó egy háborús témájú társasjáték két játékos számára, amelyben az ellenfél megpróbálja kitalálni a másik hajó helyét. A játék papír- és ceruza-változata az I. világháborúig nyúlik vissza, de a legtöbb ember ismeri a játékot a műholdlabda játékon keresztül, amelyet először a Milton Bradley Company 1967-ben forgalmazott. Azóta a játék különböző videojátékokat és okostelefon-alkalmazások változatait.

Napjainkban a társasjáték verzióját a Hasbro állította elő, amely 1984-ben szerezte meg Milton Bradley-t.

A játék célja, hogy kitalálja a hajók elhelyezkedését, és minden játékos egy olyan műanyag rácson fekszik, amely függőleges és vízszintes koordinátákat tartalmaz. A játékosok felváltva hívják a soros és oszlop koordinátákat a másik játékos rácsán, hogy azonosítsák a hajót tartalmazó négyzetet.

A játéktábla, amelyet minden játékos kap, két rács van. Az egyik rácsot használják a játékos, hogy "elrejtse" a saját hajóinak elhelyezkedését, míg a másik rácsot az ellenfél felé lövő lövések rögzítésére használják, és dokumentálják, hogy ezek a lövések találat vagy hiányzik-e. A játék célja, hogy az ellenfél hajóit összezsúzza, helyesen kitalálva a helyüket a rácson.

A társasjáték beállítása

Minden játékos kap egy játéktáblát két rácskal, mindegyik típusú hajóval, lyukakkal, ahol a "hit" csapok be vannak helyezve, és a találati és a hiányzó markerek (fehér és piros pegs).

Az öt hajó:

A két játékosnak úgy kell elhelyeznie, hogy egy játéktáblán át nézzenek egymással. A célhálózatok vertikálisan támaszkodnak egymásra, így egyik játékos sem láthatja az ellenfél óceánhálóját és hajóhelyeit.

Minden egyes ellenfél titokban elhelyezi saját öt hajóját az alsó óceán rácsán úgy, hogy az egyes hajókon lévő két rögzítőcsavart két résbe helyezi a rácson. Minden hajót vízszintesen vagy függőlegesen kell elhelyezni - nem átlósan - a rácsterekben, és a hajók nem tudnak lefagyni a rácsról. A hajók érinthetik egymást, de nem képesek ugyanazt a rácsterületet elfoglalni. A játék kezdete után nem módosíthatja a hajók helyzetét.

Alapvető játékmenet

A játékosok felváltják a lövéseket (rács koordinátával), hogy támadják az ellenséges hajókat.

Forduljon ki egy olyan levelet és egy számot, amely egy sorot és oszlopot azonosít a célhálón. Az ellenfél ellenőrzi, hogy koordinálja-e az óceán rácsát, és szó nélkül válaszol "hiányzik", ha nincs hajó ott, vagy "hit", ha helyesen kitalálta az egyik hajó által elfoglalt helyet.

Jelölje meg az egyes felvételeit (találgatásokat) a felső célhálón fehér pálcákkal, hogy dokumentálja a hiányzó lapokat és a piros pókokat a találatainak regisztrálásához. Ahogy a játék folytatódik, a piros csapok fokozatosan azonosítják az ellenfél hajóinak méretét és helyét.

Ha az ellenfeled fordulata tüzet okoz, akkor minden alkalommal, amikor az egyik hajója megkapja a találatot, tegyen egy piros csapot a rács helyén lévő hajó lyukába.

Ha az egyik hajónak minden nyílása tele van piros csappal , akkor be kell jelentenie az ellenfelednek, hogy a hajóját aláásta. A klasszikus játékban a következő mondat: "Megölted a csataim!" Természetesen tilos a hajók helyzetének megváltoztatása a fedélzeten, miután a játék elkezdődött.

Az első játékos, aki mind az öt ellenfele hajóját eldobja, nyeri a játékot.

Haladó játékmenet

A játékosok, akik tapasztalták a Battleship játékot, néha a játék változatát, a Salvo változatot ismerik. Az alapvető szabályok megegyeznek a következő kivételekkel:

Ceruza és papír verzió

A Csatahajó klasszikus módon is játszható, rajzolva az óceán rácsokat a papírra, és horizontális és függőleges sorok címkézésével koordinátákat hozhat létre. Alapvető 100 négyzetméteres óceánban jelölje meg a vízszintes 1-től 10-ig terjedő sorokat, és a függőleges A-tól J-ig terjedő sorokat.

Ugyanúgy, mint a műanyag táblajátékhoz, minden játékosnak két óceáni rácsra van szüksége, amelyik saját hajóinak helyzetét jelöli meg, és dokumentálja a találatokat, amikor ellenfelét lőnek; és egy második rács, amely nyomon követi a találatokat és elmulasztja, amikor felveszti az ellenfelet. Ha egy lövés találat, jelölje meg a megfelelő négyzetet egy X-vel; dokumentálja a hiányokat 0-val.

Egy nehezebb játékhoz nagyobb rácsokat lehet létrehozni több négyzetekkel, A-Z betűket használva a függőleges koordináták címkézéséhez és a vízszintes sorok 1-től 26-ig terjedő számaihoz. Minél nagyobb az óceán rács, annál nehezebb lesz a játék.