A Narnia Board és Kártyajátékok krónikái

Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény és így tovább

A CS Lewis The Chronicles of Narnia népszerűségével - mind a könyvek, mind a filmek esetében nem meglepő, hogy a rajongók mindig többet keresnek. Itt van nyolc nagy Narnia kártya és társasjáték mindenki szeretni fog.

A Narnia krónikái: az oroszlán, a boszorkány és a szekrény

2-4 játékos, nem hiteles tervező, által kiadott Milton Bradley / Hasbro (2005).

A játékosok Péter, Susan, Lucy vagy Edmund szerepét veszi át, és megpróbálják elmenekülni a Fehér Boszorkánytól és elkerülni a farkasokat.

Az első, aki Narnia-n keresztül utazik, és visszatér a lámpaoszlopba, megnyeri a játékot. Minden karakternek különleges képessége van, és az Aslan tokenek megvédik a gyermekeket a veszélytől.

Narnia krónikái

2-4 játékos, a The Games Team (1988) által nem hiteles tervező.

Ez az Angliában megjelent játék az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején sugárzott krónikák BBC-verzióján alapul. Két reteszelő kereke van, egy az Aslan és egy a White Witch számára, amelyeket a játék során forgatnak. A játékosok versenyeznek, hogy elsőként gyűjtsék össze azokat a kártyákat, amelyek a történetből alkotják a jeleneteket.

A Narnia felszabadítása

2 vagy több játékos számára, a Carta Mundi (2005) által nem hiteles tervező.

A pajzs alakú kártyák (52-ből) különböző karaktereket tartalmaznak az Oroszlán, a Boszorkány és a Szekrény filmváltozatából. A kártyákat két 4 x 6-os rácskal lefelé helyezzük, minden játékos különleges lion és boszorkány kártyáit a végén, majd minden játékos egy hatoldalú szerszámot dob.

A szerszám különböző szimbólummal rendelkezik mindkét oldalon; a játékosok megpróbálnak olyan kártyát találni, amely megfelel a szimbólumnak. Ha megtalálják a mérkőzést, akkor a kártyát eltávolítják a játékból. Az első játékos, aki az Oroszlán-kártya elérési útvonalát kiépíti.

Kaszpió herceg: A bátorság pajzsát

2 játékos, nem hiteles tervező, Sababa Toys (2008).

A Kaszinó pajzs, a Caspian filmre épülő kártyajáték kiváló kétszereplős játék. A játékosok versenyeznek, hogy öt kilenc bátorság pajzst nyerjenek, ha három lapon játszanak kártyákat. A Narnia krónikái rajongói felismerik kedvenc karaktereiket, köztük Péter nagy királyt, Susan királyt, Edmund királyt, Lucy királynőt, Trumpkint, Glenstormot, Asteriust, Tyrust és persze Kaszpió herceget.

Kaszpió herceg

2-4 játékos, nem hiteles tervező, kiadta David C. Cook Publishing (1983).

A játékosok csatlakoznak a herceg kaszpiói hadseregéhez ebben a társasjátékban, versenyezve, hogy elsőként elérjék a mágikus kürtöt a tábla közepén és megkapják a "győzelem" kártyát. Az út során sok akadály áll az Ön útjába, például Nikabrik a törpe.

Kaszpiói herceg: trón kalandjáték

2-6 játékos, nem hiteles tervező, a Sababa Group (2008).

Ezt a játékot a 2008-as amerikai nemzetközi játékvásáron mutatták be. Nem játszottam, és nem is tudtam sokat tudni róla az online, kivéve a cég promóciós szövegét: "A dolgok megváltoztak a békés földön, amelyen a Pevensi gyerekek 1300 évvel ezelőtt elhagyták a négereket. a gonosz Miraz.

Kaszpió herceg a remény sugara a dolgok helyreállításában, ahogyan egyszer voltak, de szüksége lesz a segítségedre Miraz elleni küzdelemre és a trónra helyes jogtulajdonos visszaadására. Csatlakozz az összes kedvenc Narniánhoz, és térj vissza a trónra.

Kockázati Junior: Narnia

A 2-4 játékos számára, amelyet Richard Borg tervezett, Hasbro (2006).

Ez a témájú, nyolcéves és idősebb korosztály számára tervezett kiadás karaktereket vezet be a kockázati játékmenetbe. Aslan, Peter, Lucy, Susan és Edmund mindannyian szerepeltek Mr. és Mrs. Beaver és még sokan másokkal együtt. Az egyik játékos a Fehér Boszorkány; a többiek irányítják az Aslánhoz tartozó hadseregeket. Ezt a játékot vegyes véleményekkel találkoztam.

Stratego: A Narnia krónikái

2 játékos, nem hiteles tervező, által kiadott Milton Bradley / Hasbro (2005).

Ez nyilvánvalóan Stratego egy Narnia témával; klasszikus Stratego-szabályokkal vagy különleges képességekkel játszható.

A különleges képességek játékban a kék hadsereg kétféleképpen nyerhet: elfogja a vörös hadsereg (Aslan) zászlóját, vagy távolítsa el mind a négy gyermeket a játékból.

Néhány különleges hatáskör: A Fehér Boszorkány az ellenfeleket kővé alakíthatja, vagy örömmel török ​​örömmel; a Cyclops egy dübörgéssel indulhat, és egyszerre támadhat több ellenséget; Susan használhatja a nyilakat és az Ivory Hornot; Lucy használhatja a Healing Cordial-t; és Aslan visszavonhatja a Fehér Boszorkány által "öntelt kő" varázslatot.