Hogyan nyerjünk az asztalnál Játék "Risk"

A kockázat egy klasszikus társasjáték , amely számos játékost vezetett be a wargames műfajába. A hagyományos társasjátékok gyökerei ellenére a játék népszerűvé vált az elmúlt években a népszerű weboldalakon, például a Redditen.

A kocka tekercselése sok kockázatot jelent , de ugyanúgy stratégia és intelligens taktikai döntések. A stratégiai társasjátékot 1957- ben tartották, és két-hat játékosra volt szüksége. A játékosoknak stratégiai, taktikai és tárgyalási készséggel kell rendelkezniük, és akár egy-nyolc órára is képesek játszani.

Ez a diplomáciai játék lehetővé teszi, hogy a játékosok szövetségeket alakítsanak ki a játék során egy politikai térképen, amely területekből és kontinensekből áll.

11 győztes stratégiák más kockázati játékosok verésére

  1. A játékosoknak tudniuk kell, milyen szabályokat kell használni. A Risk számos változata és verziója létezik, így biztosak lehetnek abban, hogy ugyanazt a játékot játszhatják, amelyet mindenki más játszik.
  2. Ausztrália jó kontinens a játék elején, mivel könnyű tartani. Csak egy támadási pont van a kontinensen kívül, és a játékosok megkaphatják a kontinens bónuszt. Dél-Amerika csak két támadási ponttal szinte ugyanolyan jó.
  3. Amikor egy játékos kontinenset irányít, a hadseregek pozíciója sokkal inkább védi a támadási pontokat, mint a kevésbé sebezhető belső országok.
  4. A játékosok nem zavarják, hogy meghódítanak egy egész kontinenset, hacsak nem hiszik, hogy legalább egy teljes fordulatot tudnak tartani, mert a kontinens irányítása vonzó célpontot jelent a többi játékos számára.
  1. Fontos, hogy a játékosok ne engedjék, hogy más játékosok irányítsák a kontinenseket, de ugyanolyan fontos, hogy a játékosok ne gyengítsék túlságosan a folyamatot.
  2. Amikor csak lehetséges, a játékosoknak támadniuk kell egy nagyobb csoporttal szemben, nem pedig közepes méretű.
  3. Ha a játékosok küldőkártyákkal játszanak, akkor jobb, ha egy teljes kontinens után megy. Ha a játékosnak hadsereggel kell dolgoznia, akkor a küldetésük után megy.
  1. Amikor egy küldetést törekszünk, a játékosok lépéseket tehetnek annak biztosítására, hogy ne nyilvánvalóvá tegyék, mi a célja. Ha a játékos nem maszkolja le szándékait, az ellenfeleik elkapják.
  2. Ha a játékosok egyre növekvő kártyaváltási értékekkel játszanak (a legtöbb változatban a standard szabály), a lehető legtovább tarthatják a kártyáikat. Ez különösen igaz a játék elején.
  3. A játékosok a lehető leghosszabb ideig tarthatnak a vadkártyáknak a játék bármely pontján.
  4. Ha a játékosok védelmeznek egy országot, és lehetőségük van arra, hogy hány kocka dobjon, akkor a lehető legtöbbet dobhatják. Ez növeli a sikeres védekezés esélyeit.

A kockázat nem csapatjáték. A szövetségek, ha egyáltalán léteznek, mindig ideiglenesek. Elengedhetetlen, hogy a társasjátékos játékosai elkerüljék, hogy túlságosan elterjedjenek, mert más játékosok könnyedén átverhetik az összes egynemzetiségű országukat.