Hogyan lehet nyerni a Connect 4-en?

Bár a Tic-Tac-Toe lehet az eredeti játék a darabok egy darabból történő eljutásával kapcsolatban, a Connect 4 egyike a klasszikus daraboknak a sorban lévő stratégiai játékokban. A Tic-Tac-Toe-tól eltérően, amit a legtöbb ember tudja megjátszani anélkül, hogy elveszítené, a Connect 4 valamivel több stratégiát tartalmaz. A Tic-Tac-Toe-hoz hasonlóan két ember között játszik, de elődjével ellentétben, amely csak papírdarabot és valamit írhat, a Connect 4-nek speciális lemezre van szüksége.

A Connect 4 gyorsan mozoghat, ami gyors játékosokat igényel a játékosok részéről. Íme néhány gyors tipp a How to win a Connect 4:

Nem elég Tic-Tac-Toe

Igaz, hogy a Connect 4 nagyon hasonlít a Tic-Tac-Toe-hoz, de a játékosok számára, akik nem használják a fórumot, szinte lehet megfélemlíteni. Az egyik legfontosabb dolog, amit meg kell emlékezned a játék közben, hogy előre kell látnod, hogy ellenfeleid sokkal jobban mozognak, mint a Tic-Tac-Toe-nél. Nem akarsz véletlenül kényszeríteni az ellenfeledet egy nyerő lépésre!

Játssz a középső oszlopban olyan gyakran, amennyire lehetséges

A szabványos 7 oszlopos tábla esetén a négy nem függőleges csatlakozónak egy ellenőrzőt kell használnia a középső oszlopból. Ez azt jelenti, hogy ha a központi oszlop nagy részét vezérli, az ellenfélnek nagyon nehéz lesz egy négyes kapcsolatot kialakítani.

Nézd meg néhány lépést előre

Ha az ellenfeled három egymás után hozhat létre nyitott, játszható helyet mindkét oldalon, akkor valószínűleg elveszíti.

Ezt megelőzően meg kell előznie, ha figyelni fog, amint az ellenfeled egymás után két kockát kap. Megpróbálva eldönteni, hogy az ellenfeled milyen módon tud nyerni, segít megvédeni ellened.

Vigyázz a Game-Ending Spaces-re

Néha előfordulhat, hogy egy bizonyos hely a fedélzeten négy kapcsolatot biztosít Önnek vagy az ellenfelének, attól függően, hogy ki játszik ott.

Ha ez megtörténik, akkor amint megtelt ez a hely, a játéknak vége lesz. Biztonságosan figyelmen kívül hagyhatja az azonos oszlopban lévő játékvégző hely feletti összes szóközt, valamint bármely potenciális összekötő négyet, amelyek a figyelmen kívül hagyott tereken alapulnak.

Soha ne játsszon közvetlenül a játék-végződő terület alatt

Ez lehetővé teszi az ellenfelednek, hogy játsszon a térben és győzelmet nyerjen. Ezzel szemben meg kell próbálnia kényszeríteni az ellenfeledet, hogy játsszon közvetlenül a játékvégződő terület alatt, talán egy olyan csatlakozót hoz létre, amely az ellenfelet a kritikus térben blokkolja.

Villám a veszélyek, amikor csak lehetséges

Az ideális helyzet az, hogy két lehetséges csatlakozó-négyes, amelyeknek végső ellenőrzőre van szükségük két, egymás tetején elhelyezkedő szóközön. Ez általában győzelemhez vezet, mivel az első helyen fenyegethet. Ha az ellenfél nem blokkolja, nyersz. Ha az ellenfél blokkolja, akkor a tetején játszik, hogy megnyerje a következő helyet. Egy egyszerű módja ennek a beállításnak az, hogy egy "7" -et csinálj a dákáddal, úgy, hogy a vízszintes vagy átlós csatlakozás négy jobb oldalán két szóköz legyen egymás tetején.