Elvetés az ellenző kiságyhoz - Cribbage Strategy

Mi dobja az ellenfél ágyában

Az első döntést, hogy minden körben Cribbage, amit két kártyát eldobni a gyermekágy számára. Ha nem a kereskedő, akkor az ellenfeled annyira gyengébb lesz, mint egy kiságyat. Ez azt jelenti, hogy nem szabad eldobni két kártyát, amelyek valószínűleg sok pontot válthatnak be az ellenfelednek.

Fontolja meg, hogy mikor van az Ön ellenzője

A legnyilvánvalóbb dolog elkerülni, ha nem feltétlenül szükséges, az ellenfél két kártyával dobja a pontokat.

Ez vagy egy pár vagy két kártya formájában, összesen tizenöt. Mindkettő egy veszélyes dobás egy ellentétes ágyra, nem csak azért, mert ez garantált két pont az ellenfelednek, hanem azért, mert az ellentétes visszadobásnak és a vágólapnak megfelelően ez a két pont gyorsan 6, 12 vagy akár rosszabb.

Ne dobd 5-et a gyermekágyba.

A fedélzeten lévő kártyák körülbelül 30 százaléka (mindegyik arc kártya, 10-es és más ötös) két pontot ér, amikor egy 5-ös lapot dobál a bölcsőhöz, ezért az ellenfelednek nagyon magas esélye van arra, a saját ágyat lemond, vagy a vágott kártyát az Ön 5-esével együtt.

Hasonló okokból általában azt szeretné elkerülni, hogy két kártyát dobjon öthez, például a 4., A.

Ez duplán igaz 2: 3-ra, amely nem csak öt, hanem egymást követő kártyákat is ad, így az ellenfelednek lehetősége van egy egyszerű hárompontos futásra.

Általánosságban elmondható, hogy ha lehetséges, két egymást követő kártyát dobni kell, de egyes kombinációk veszélyesebbek, mint mások.

6, 7 vagy 8, 9 a legveszélyesebb egymást követő kártyák közé kerül.

Ez azért van így, mert egyetlen 8 vagy 7 (vagyis) öt pontot alakít ki az ellenfeledre (tizenöt és egy futás), és ha a másik két kártya közül bármelyik is pontot ad, akkor a kéz gyorsan ballonhat.

Ha egymást követő kártyákat kell dobni, próbálja meg minimalizálni a kárt csak egy kártyával. Az egyik stratégia az A, a 2 vagy a K, Q dobása, hiszen csak egy kártya (kettő helyett) képes egy futásra, és csak egy 3 ponttal.

Természetesen a legjobb dolog, hogy dobja az ellenfél ágyra két kártya, amelyek nem működnek együtt egyáltalán.

Nincs pár, nincs hozzáadva tizenöt vagy öt, nem egymást követő kártyák, és ideális esetben nem két azonos színű kártya. Két alacsony kártya (pl. 2, 4) vagy alacsony és középső kártya (pl. 3, 8) dobása növeli annak esélyét, hogy ellenfelünk kártyákat adhat a kártyáihoz, hogy elérje a tizenöt pontot. Ha legalább egy tízet dobál a másik kártyával, mint hat vagy magasabb (pl. Q, 7), akkor az ellenfeled csak tizenöt pontot szerezhet, ha sikerül egyeznie a kártyákkal, mivel nem tudják használni mind a tizenöt. Két tízes dobás gyakran ésszerű ötlet, de ha így tesz, próbálja dobni a 10, K-t, mivel bármely más kombináció megadja az ellenfelének egy tisztességes eséllyel a futást, ha az arckártyákat is eldobja.

Általános szabály, hogy nem érdemes megsemmisíteni a jó kezét, hogy megakadályozzák a jó kiságyat.

Ha garantálhatja magát egy erős kéz, a dobás adhat az ellenfelednek egy erős ágyat, de nem. Jobb, ha ragaszkodsz a határozotthoz.

Minden más egyenlő, hasznos lehet egy alacsony kártya mentése a számlálási kör számára.

Végül figyelj az eredménytáblára.

Van néhány győzelmi ponton belül? Dobd el ellenfeled egy pár ötöst, ha hagyod, hogy a kezed alatt dobd el, mielőtt pontokat szerez. Ellenkező esetben, ha az ellenfeled közel áll a kihúzáshoz, akkor érdemes védekező dobást adni az ellenfelednek a legrosszabb két kiságy kártya számára (pl. 10, K, ami általában értéktelen 5 nélkül).