A Shogi alapjai

Az Absztrakt Játék Bevezetése más néven japán sakknak

Shogi, amelyet japán sakknak is neveznek, rendkívül népszerű a hazájában. De ez nem korlátozódik egy japán rajongói bázisra. A játékosok a világon játszanak Shogi.

Josh Krekeler, az Egyesült Államok Shogi Szövetségének titkára ezt a példát írta azoknak, akik Shogi újoncok.

Shogi a sakk japán változata. Miközben közös elemeket és stratégiai elveket osztanak meg, valójában két különböző játék.

Shogi sokkal népszerűbb Japánban, mint a Chess Amerikában. A profi játékosok az év során hét fő címért versengenek, és a játékokat rendszeresen sugározzák a televízióban. Egyes állomások szponzorálják a saját Shogi versenyeket az profik számára.

Shogi népszerűsége nagyrészt a "cseppek" izgalomnak köszönhető, ahelyett, hogy egy darabot a táblára helyezne volna el, akkor egy üres négyzetre dobhat egy elfogott darabot a hadseregéhez. Ebből a szabályból, amely megkülönbözteti Shogit az összes többi létrehozott sakk-típusú játéktól, a legtöbb darab marad az egész játékban.

Sok játék véget ér a dühös ellentámadásokban, ahol az egyik tempó a nyertes előny. (Egy barátom megjegyezte, hogy jó ötlet lenne kiszámítani a védelmet először egy sakkjátékban, de a bűncselekménynek van egy külön előnye a Shogi-ban. Lehetséges, hogy figyelmen kívül hagyja az ellenfél támadását, ha először végrehajtja a párosodási támadást).

Shogi célja ugyanaz, mint a sakk - a király testvére. A shogi tábla 9x9 négyzet. Minden játékos egy királlyal, 9 gyalogossal, 2 arany tábornokkal, 2 ezüst tábornokkal, 2 lovaggal, 2 lándzsaival, egy püspökkel és egy pincével kezdődik. A darabok ugyanolyan színűek, mert az ellenfelek darabjai hamarosan harcolnak az Ön oldalán (és fordítva).

Az utolsó három sor mindkét oldalon a promóciós zónát foglalja magában, így a promóció gyakori.

Minden Shogi darab és annak jellemzői

Király (Osho)

Egy négyzetet bármely irányba mozgat (azonos a Sakk királyával). Védd meg a sajátodat, és az ellenségedet kegyelem nélkül legyél. A kastély egyetlen mozdulaton nem valósul meg; abban áll, hogy a királyt olyan helyre mozgatják, ahol védett darabok koordinált csoportja támadja meg őket (amikor kastélyt építenek, jó ötlet a "hátsó ajtó" menekülési útvonal nyitva hagyása).

Arany Általános (Kinsho)

Minden irányba mozgatja az egyik irányt, csak átlósan hátrafelé. Az arany nagyon erős és jó a védelemhez, de korlátozott mobilitással rendelkezik a játék korai szakaszában.

Ezüst Általános (Ginsho)

Átlós vagy egyszerű négyzetet mozog, hasonlóan egy "mini-püspök" -hez. Az öntvények általában nagyon rugalmasak és könnyen mozoghatnak a gyalogszerkezetek között. Silvers előmozdításakor Golds lett, és elveszíti hasonlóságát a püspökökhöz.

Lovag (Keima)

Előre ugrik két négyzetet és egy négyzetet mindkét oldalra (gondoljon egy "T" -re). A Shogi lovagok ugrándoznak, mint a sakk lovagjai, de csak két lehetséges négyzetük van ahhoz, hogy költözzenek, így nem olyan értékesek a játék kezdetén, és gondosan kell kidolgozni.

A lovag, amely túl korán halad előre, könnyű préda egy gyalognak.

A lovag viszont nagyon hasznos lehet. A lovagok elősegítik a Golds-et, és elő kell mozdítaniuk, amikor elérik az utolsó két helyet.

Lance (Kyosha)

A lándzsák olyanok, mint a vesztegrák . Elindítják a játékot a tábla sarkában, és előre tudnak mozogni annyi négyzetet, amennyire képesek. De csak a fájlukra korlátozódnak, és nem mozoghatnak hátra. A lándzsák fontos szerepet játszanak az éles támadásokban, de gyakran nem csinálnak semmit, amíg elfogatlanul és leesik. Lance elősegíti a Golds-et, és elő kell mozdítania, amikor eléri az utolsó rangot.

Zálog (Fu)

A zálogok mozognak és elfogják egy négyzet egyenesen előre. Nem védik egymást átlósan, így nem építhetnek gyalogláncokat, de egy sor gyalogok, amelyeket ezüst vagy arany hordoz maguk mögött, hatékony "falat" alkothatnak. A záloggyártók a Golds-et támogatják, és a gyalogok ("tokins") különösen hasznosak, mivel olyan erősek, mint a Golds a táblán.

Azonban, ha elfogják őket, egyszerű pálcákra térnek vissza.

Püspök

A korlátlan számú négyzetet átlósan mozgatja, mint egy sakkpüspök. Csak két püspök van a Shogi-ban, és elkezdik a játékot mutatni egymásra, így minden játék a püspöki csere lehetőségével kezdődik. A támogatott püspök egy ló vagy "királypüspök", amely ötvözi a király és a püspök mozdulatait.

hamiskártyás

Korlátlan számú négyzetet ortogonálisan mozgat, mint például egy sakk. A nyüzsgés a legtöbb nyitó támadás gyökere, és a Shogi nyílások általában azon az alapon vannak besorolva, hogy a póker a játék első néhány mozdulatában helyezkedik el.

Az előkelőség előmozdítása fontos előrelépés a népszerű előkelőség miatt, vagy a sárkány nagyon erős és nagy kárt okozhat az ellenséges táborban a megfelelő támogatással. A sárkány egy "király-rook", ami azt jelenti, hogy átlósan mozoghat egy orkán vagy egy négyzeten.

Az új Shogi játékosoknak nem kell aggódniuk minden olyan játék elvesztéséért, amelyet egy tapasztaltabb ellenfél ellen játszanak, mert a Shoginak van egy olyan megalapozott hátrányos rendszere, amely arra tanítja a kezdőket, hogyan kell támadni. A tapasztaltabb játékos két darabot (püspököt és püspököt), négy darabot (rook, püspök és lándzsák), vagy hat darabot (rook, püspök, lándzsák és lovagok) távolít el. Az ő gondja miatt az első lépést megteszik, ami kisebb előnye, mint az első lépés a sakkban, mert a hadseregek között nagyobb távolság van a Shogi táblaon, és csak a püspök és a püspök van jelentős hosszú távú hatalommal.

A legjobb módja annak, hogy megtudd a Shogi-t, hogy megtalálja a játékosodat a saját területén és játsszon sok játékot a fizikai táblán. Európában úgy tűnik, hogy nem dobhat egy Go kőt, anélkül, hogy ma egy Shogi játékosnak ütne. Amerikában vannak aktív shogi klubok Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC és New York City környékén. Kanadában Vancouver és Ottawa-Hull rendelkeznek Shogi klubokkal.

Ha nem vagy ezen a területen, akkor küldhet lekérdezést is a Shogi Discussion List-nak. Ha még mindig nem találsz egy közeledő Shogi-játékosodat, azt javaslom, keress a helyi sakk-klubok között, és lépj kapcsolatba egy japán-amerikai társasággal, vagy egy egyetem japán vagy nemzetközi klubjával.

Ha nincs sok (vagy bármi) más shogi játékos körülötted, azt tanácsolom, hogy tanítson pár barátot és indítsa el a saját klubját, ami könnyű elvégezni, miután bemutatjátok valakit a játék ragyogóságának és szépségének.

Jó kiegészíteni a fedélzeti tanfolyamot független tanulmányozással.

Jelenleg három nyomtatott angol Shogi könyv létezik: Shogi: a japán stratégiai játék (Trevor Leggett), a Shogi for beginners (John Fairbairn) és a Shogi művészet (Tony Hosking).

Leggett és Fairbairn könyvei új játékosok számára készültek. Találtam Shogi-t a kezdőknek , hogy a két leghasznosabb legyen.

Ami a Shogi művészetét illeti , nem túlzás azt mondani, hogy elengedhetetlen minden olyan angolul beszélő játékos számára, aki komolyan gondolja a shogi-ot. Amatőr játékosok minden szinten találnak sok jutalmazó anyagot ott. Ez elérhető a kiadó honlapján.

Köszönetet mondott Josh Krekelernek, az US Shogi Szövetség titkárának, hogy ezt a bevezetést Shogi-nak írta. Ha Josh-t szeretne eljutni, küldjön e-mailt a joshxles@one.net címre.