Crokinol - Szabályok

A teljes játékszabályok a Crokinole játék számára

A Crokinole, amely 1876-ig nyúlik vissza, ma is nagyon népszerű, mert ez egy egyszerű és rendkívül szórakoztató játék.

Itt vannak a Crokinole alapszabályai. Néhány regionális különbség van a világon.

Játékosok

2 játékos vagy 4 játékos társult.

Cél

Először 100 pont eléréséhez.

Az Igazgatóság területei

A Carl és Stan Hilinski által tervezett Swampfox fórum egy nagyszerű példa a Crokinole tábla számára.

A középső lyuk a "20 lyuk". A játékosok 20 pontot szereznek, hogy egy lemezt szerezhessenek a lyukba.

A 20 lyukon kívül néhány hüvelyk az oszlopok vagy csapok. Ezek olyan lökhárítók, amelyek megnehezítik a lemezt ezen a területen belül.

A tábla nagyon külső területe, amely általában alacsonyabb, mint az alaplap, az "árok". A játékból eltávolított lemezeket az árokba helyezik.

A legnagyobb kerületi vonal, körülbelül egy hüvelyk az árokból, a "kezdővonal". Minden lövés a lemeznek legalább egy része, amely megérinti az induló sort.

A tábla kvadránsokba van osztva. Amikor egy játékos lövésbe kerül, a lemezének legalább 50% -nak kell lennie a kvadránjában.

Három pontozási terület van. A 20 lyukon kívüli terület, de az oszlopok belsejében a 15 zóna van. A következő kör ki jelöli a 10 zónát, és a kezdővonallal rendelkező terület az 5 zóna. A pontokat a kör végéig nem számítják ki.

Megjegyzés: A Swampfox képen lévő táblán látható doboz a lemezek tárolására szolgál. a játék közben nem lenne a táblán.

Beállít

Állítsa be a Crokinole táblát az asztalra úgy, hogy minden játékos egyenlő hozzáféréssel rendelkezik.

2 játékos esetén mindegyik 12 fából készült, különféle színű lemezt kap. 4 játékos esetén mindegyik partnernek 12 fából készült, különféle színű, minden egyes partneren belüli játékos 6 lemezt kap.

A partnerek egymással szemben ülnek.

Válassza ki a kezdő lejátszót véletlenszerűen. A játék mindig az óramutató járásával megegyező irányban jár.

gameplay

A játék elindulása után a táblát nem lehet mozgatni. A játékosok nem mozdíthatják el a széket, és nem is emelhetik magukat a székükről. (Ezt gyakran "egylábas szabályként" nevezik, mint például: "Az egyik derek mindig meg kell érintenie a széket.") Egyetlen játékos sem érheti el a táblát, hacsak nem a lövés.

A lövő az egyik lemezét a kezdővonalra helyezi, a lemezének legalább 50% -án belül. Meghúzza a lemezt azáltal, hogy megnyomja azt (a nyomást nem törvényes).

Lövés nem ellenfél lemezek az asztalon

Az első lövő, és bármelyik későbbi lövő, aki a soron lévő ellenfelek tárcsa nélkül veszi a sorát, megpróbálja lelőni a 20 lyukba. Ha a lemez teljesen a lyukon belülre esik, akkor eltávolítják, és félreteszik a pontozás végéig.

Ha a lemez nem esik a 20 lyukba, de a táblán marad, vagy a 15 zónában vagy legalább a 15 zónás vonalhoz ér, akkor a táblán marad.

Ha nincsenek ellenfelei a lemezen, és a lövész lemeze a 10 zónában vagy az 5 zónában felszáll, akkor eltávolítják a tábláról. Ez a szabály célja, hogy megakadályozza a játékosok túlzott védekezését azzal, hogy a lemezüket "csavarják" a pálcák mögött.

Néhány játékos nem használja ezt a szabályt, de a World Crokinole Bajnokságon használják.

Fényképezés egy vagy több ellenfél lemezén az asztalon

Ha egy vagy több ellenfél lemez van a fedélzeten, akkor a lövőnek meg kell próbálnia az egyiket eltalálni. MEGJEGYZÉS: Ez közvetlenül megtörténhet, ha leválik egy postán vagy egy másik lemezen, vagy akár egy másik lövő lemezét is leüt egy ellenfél lemezére.

Ha a lövő nem találja meg az ellenfél lemezét, akkor a lerakott lemezt az árokba helyezi. Ráadásul, ha a lövő nem találja meg az ellenfél lemezét, de a saját lemezeit (vagy partnereit) sújtja, akkor azokat is az árokba helyezik.

Vegyes

A lövés után minden, az induló vonalat érintő lemez az árokba kerül.

Ha egy lemez a 20 lyukra támaszkodik, vagy kiegyensúlyozott, hogy annak egy része a 20 lyuk felett marad, akkor ott marad.

Nem távolítják el a tábláról, kivéve, ha a 20 lyukba kopogtattak.

Egy lemezt, amely leáll a tábla felől, eltalálja az alaplapon levő lemezt, és visszaugrik az árokba. Minden olyan lemez, amelyet megérintett, ott marad, ahol feltörnek.

Pontozás

Minden forduló végén pontozás történik.

Minden játékos vagy partner számolja a lemezeket az egyes pontozási zónákon belül. Ha egy lemez megérinti a pontozó vonalat, a kisebb értéknek számít.

A 15 zónában levő lemezek mindegyike 15 pontot ér; a 10 zónában 10 pont; az 5 zónában 5 pontot.

Minden játékos vagy társulás 20 pontot ad minden 20 Holeshot félre.

Vonjuk le a kisebb pontszámot a nagyobbak közül. A játékos vagy a nagyobb pontszámmal rendelkező partnerség nyeri a pontkülönbséget. PÉLDA: A tan játékosnak 60 pontja van. A piros játékosnak 35 pontja van. A tan játékos megkapja a különbséget, 25 pontot.

Következő forduló

Ha egyik játékos, sem a partnerség nem érte el összesen 100 pontot, akkor a következő fordulót a lövő bal oldalán ülő személy indítja el.

Nyerő

Az első, aki eléri a 100 pontot, nyer.