Tervezői játékok 101

Mi a különbség a tervezői játékok, a német játékok vagy az euro-játékok terén?

Ha sok időt töltöttél böngészni a társasjátékok honlapjain, akkor valószínűleg észre fogod venni, hogy sok komoly játékos beleszeretett a "tervezőjátékokba", amelyeket német játékoknak vagy euro-játékoknak is neveznek. Mit jelent a tervezői társasjáték? Vessen egy pillantást a játék szakértőinek történetére és véleményére.

A tervezői játékok hajnalai - "A Catan Settlers"

"A Catan Settlers" a játék, amely számos angol nyelvű játékost vezetett be a tervezői játékok világába.

Eredetileg 1995-ben jelent meg Németországban, majd lefordították angolra és az Mayfair Games-be importálták az Egyesült Államokba.

A "Settlers" számos olyan elemet tartalmaz, amelyek a műfaj legjobbjait mutatják: viszonylag egyszerű szabályok, mély stratégia, kiváló visszajátszási érték, és mind a kemény játékosok, mind az alkalmi játékosok számára.

Nyilvánvaló, hogy nem minden tervező játék lesz minden szinten, vagy minden játékosnál. Sokan szeretik például a játéktervező Reiner Knizia munkáját; mások túlságosan szárazak lehetnek, és jobban szeretik a fejlettebb témájú játékokat.

Német stílusú játékok nem csak Németországban készültek

Érdemes megjegyezni, hogy bár ezeket a játékokat gyakran "német játékoknak" nevezik, vagy "német stílusú játékoknak" - jól meg kell jegyezni, hogy szoros kapcsolatban vannak Németország országával - egy ilyen hivatkozás nem feltétlenül jelenti azt, hogy egy játékot terveztek németül. Alan R. Moon olyan amerikai, aki német stílusú játékokat tervez, mint a Ticket to Ride és az Elfenland.

És Sid Sackson klasszikus Acquire kényelmesen illeszkedik az ilyen játékokra.

Az angolul beszélő játékosok számára a Rio Grande Games a legtöbbet hozta létre, hogy a tervezői játékokat széles körben elérhetővé tegye. A cég vezetője, Jay Tummelson szenvedélyesen játszik, és fáradhatatlan erőfeszítései a legjobb német játékok importálásához különös figyelmet érdemelnek.

Első lépések a tervezői játékokkal

Ha teljesen ismeretlen a tervezői játékokkal kapcsolatban, időbe telhet egy kis idő, mielőtt elkezdené megérteni, hogy ezek a játékok mennyire sok játékost kaptak. De ha még minimális erőfeszítést megteszünk arról, hogy megtudjuk őket, szinte garantálhatom, hogy a játékéleted (és így a családdal és a barátaiddal töltött idő) sokkal gazdagabb lesz. Természetesen a tárcája sokkal szegényebb lehet attól függően, hogy hány játékot vásárol, de ez egy újabb történet.)

A játékosok elmondják, mit szeretnek a tervezői játékokról

A dedikált játékosok osztották meg, mit szeretnek a tervezői játékokról.

Richard Irving : "A német játékok a régebbi társasjátékok, például a 3M játéksorozat, vagy a múlt legjobb Parker Brothers klasszikusai, valamint az amerikai játékmárkányok elmúlt 20 évében hiányzó középső helyet jelentenek évek: Olyan játékok, amelyek könnyedén taníthatók minden korosztály számára, de elégséges stratégiával rendelkeznek a felnőttek érdeklődésére.

"A német játékok nem igényelnek nagy időt, pénzt vagy mély érdeklődést a témában, mint a wargames, RPG-k, miniatúrák és CCG-k gyakran. vagy kevésbé komplettek, és szép részei: fa vagy műanyag darabok, szép műalkotások stb.

Ugyanezen árkategóriában a wargame, kapsz kartonlapok. Az RPG-kben, a CCG-kben és a miniszterekben már alig van az akvizíció alapvető szintje.

- Természetesen, mint a burgonya-csipke, nem lehet csak egy!

Ben Baldanza : "A legtöbb" német stílusú "játékhoz jellemző tulajdonságok, amelyek vonzzák az összeset (beleértve az újonnan érkezetteket is):

"Nyilvánvalóan a játék gazdagságával mindenki kivételt talál, de azt hiszem, hogy ezek a négy jellemző a" német stílusú "játék, kivéve a pártjukat vagy a gyermekkori unokatestvéreiket az Egyesült Államokban."

Joe Huber : "A német játékok valójában azok a játékok, amelyeket német családoknak kell értékesíteni. Természetesen sokan a legszigorúbb játékosra, a Spielfreak-ra (vagy Spielfriek-re) utalnak, de az előállított játékok nagy részét hogy az idősebb gyermekek és a felnőttek is élvezhessék, így általában kevés közös tulajdonsággal rendelkeznek:

"Miután felnőtt a wargames, Dungeons & Dragons, és a furcsa 3M játék, úgy találom, hogy a téma fontos számomra - nem mi a téma, annyira, hogy mennyire a témát kötik a mechanika. Ha a kettő nem egyezik meg, akkor nem akarok annyira élvezni a játékot - még akkor is, ha azok megegyeznek, ez messze nem szimuláció. "