Egyszerű mágikus kártya trükk: Hogyan lehet játszani egy játékkártyával?
A vízleeresztést általában víz, olaj, ritka ásványok és így tovább megtalálja. Ebben a könnyű mágikus kártya trükkben "dowsing" -t alkalmazunk mint egy olyan témát, amely egy klasszikus és hatékony mágia módszerre támaszkodik. Ezt könnyedén megtanulhatja és elvégezheti, mivel nem igényel kézzel vagy bonyolult mozdulatokat. Ez egy nagy önálló munka trükk . Igen, megtanulod, hogyan érdemes egy kiválasztott játékkártyát használni.
Hatás: Ebben a tekintetben egy néző választja ki a kártyát, amelyet visszahelyeznek a fedélzetre. A kártyákat az asztal felfelé rakja, majd előhív egy olyan eszközt, amelyet a játékkártyához "dowse" -ként használ. Lassan továbbadja a készüléket a kártyák fölött, és egy idő után, amikor a készülék a kiválasztott játékkártyán van, leesik rajta, és hatékonyan megtalálja a néző kiválasztott kártyáját.
anyagok: Egy kártyacsomag A hajójavítás. Tájékoztatás céljából egy olyan tollat használunk, amely jól teljesít egy előadáshoz, de szabadon lenni kreatív ezzel. Egy pulyka vagy csirkehát, egy fa ág, vagy akár meg is hajlíthatsz és használhatsz klipeket a klasszikus dowsing módon. Mindez magától függ, ami hozzáadja a szórakozást.
Szükséges készségek: Egyik sem
A Dowsing titka: Mint korábban említettük, ez a kártya trükk egy olyan klasszikus mágikus módszerre támaszkodik, amelyet könnyebb megmagyarázni, ahogy tanítjuk a trükköt.
02, 07
A kártya kiválasztása
Lejátszás egy játékkártyára - kártya kiválasztása.
Ajánljuk a kártyacsomagot, és kérjünk egy nézőt, hogy szabadon válasszon egyet. Ebben az esetben és oktatási célokra azt mondjuk, hogy a néző kártyája a "két pikk." Ebben az időben azonban nem fogjuk tudni a kártya személyazonosságát. A "két pikk" csak tájékoztató jellegű.
03. 07. sz
Legyen a néző a kártyát
Kérje meg a nézőt, hogy mutassa meg a kártyát másoknak, és ahogy ezt teszi, pillantás a fedélzet alján, és emlékezzen rá. Tájékoztatásul azt mondjuk, hogy az alsó kártya a "hat gyémánt". Ez a bűvész valami, amit "kulcskártya" -nak neveznek. Ez segít megtalálni a néző kiválasztott kártyáját.
04, 07
Helyezze vissza a kártyát a fedélzetre
A legegyszerűbb módja annak, hogy visszaadja a kártyát a fedélzetre, hogy a néző helyezze a kártyáját a fedélzet tetejére. Ezután vágja el a fedélzetet, amely a kulcskártyát ("hat gyémánt") a kiválasztott kártya tetejére helyezi (a két pikk).
A második út, ha tudsz egy csuklós vágást (kattints ide, hogy megtanuld hogyan), vágja le a fedélzetet, és kérje a nézőt, hogy adja vissza a kártyát. Ezzel a módszerrel a kártyát visszahelyezik a fedélzet eredeti tetejére, és amikor a fedélzetet felhelyezi a tetejére, az alsó kártya ("hat gyémánt") a kiválasztott kártya tetejére ("két pikk „).
Akárhogy is, a "hat gyémánt" a "két pikk" tetején él.
05/07
A kiválasztott kártya megtalálása - 1. rész
(Teljesen opcionális ezen a ponton, ha tudsz hamis vágást csinálni, akkor az egyiket a fedélzeten végezheted el, hogy úgy nézel ki, mintha még egy kicsit keverednél.
Fektesse le vagy terítse a játékkártyákat az asztalra felfelé. Keresse meg kulcskártyáját ("hat gyémánt"). A jobb oldali kártya a néző kiválasztott játékkártyája ("két pikk").
Most ismeri a játékkártyát. A többi cselekvés és előadás.
06, 07
A kiválasztott kártya megkeresése - 2. rész
Hagyja át a kártyát a kártya fölött, mintha valami "energiát" akarnál érezni. Ne féljen a sonkát előkészíteni és játszani. Menj egy hamis transzba, ha tetszik. Csak szórakozz vele.
07, 07
A kiválasztott kártya megkeresése - 3. rész
A kiválasztott kártya megkeresése - 3. rész.
Miután egy kicsit elhaladt a kártyák fölé, az objektumot a néző kártyájára dobja. A dowsing "mágiája" révén megtalálta a néző játékkártyáját.
A végén tiszta vagy. A nézők mindent megvizsgálhatnak, és nincs mit találni.